Студии Nightdive Глава Говорит о Ремейке Игр для Xbox 360 и PS3

После совершенствования искусства ремастеринга ранних игр в формате 3D, студия Nightdivе готова к работе над более свежими проектами.

🎁 Кто любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, что ты не захочешь пропустить ни одну возможность!

Лови токены

Во время беседы с VGCE Стивен Кик, возглавляющий Nightdive Studios, выразил энтузиазм по поводу возможности переосмысления игр, выпущенных во времена Xbox 360 и PlayStation 3.

Как страстный геймер, я не могу не оценить невероятную работу студии Nightdivе. Они приняли на себя задачу перенести множество классических игр из прошлого на современные платформы, такие как I Have No Mouth и I Must Scream, The Thing, Star Wars: Dark Forces и многие другие.

Изначально они в основном работают над играми, изначально выпущенными для ПК, используя собственный движок KEEX для создания портов. Однако команда теперь рассматривает возможность расширения своей коллекции, чтобы включить тайтлы, которые были доступны только на системах Xbox 360 и PlayStation 3.

«Мы готова»

Говоря об выпуске современных консольных игр через эти порты, Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive, выразил свою готовность.

Он продолжает описывать шаги, предпринимаемые для разработки этих портов и обеспечения доступных классических игр для современных игроков. Это обычно начинается с серии запросов.

Была ли игра была выпущена только на Xbox 360, или была также версия для ПК? Зная, что это повлияет на усилия по сохранению, учитывая ограниченные ресурсы. У нас есть исходный исходный код? Если да, то насколько хорошо его состояние? Тот же вопрос относится к активам. Эти факторы имеют решающее значение в наших соображениях.

Напротив, вопросы становятся более сложными для игр, созданных студиями, которые больше не существуют, учитывая большое количество студий, которые сталкивались с трудностями в течение этого периода игрового производства. Например, Kick ссылается на безуспешную игру Shooter Game от первого лица, которая была первоначально разработана для PS3, чтобы проиллюстрировать этот момент.

Мы планируем поговорить с создателями напрямую, выразив наше разочарование, что оно выступает так же хорошо, как ожидалось. Я полагаю, что у них было достаточно времени, чтобы подумать и размышлять о потенциальных улучшениях ».

Похоже, они консультировались с некоторыми из первоначальных создателей игры о ремастерированных версиях, что дает им возможность решить предыдущие проблемы и улучшить игры, используя современные технологии; Часто обновленное оборудование может эффективно решить определенные проблемы, которые присутствовали в начальных версиях.

Как геймер, я обнаружил, что привлечение и запуск игр PS3 на других платформах не всегда просто, учитывая отличительную системную структуру PlayStation 3. Эта архитектура создала проблемы для разработчиков, когда консоль была впервые выпущена, и, кажется, Nightdive Studios готова к тому, чтобы это произошло гладко.

Кик отмечает, что он считает архитектурой сложной, вспоминая первоначальную дискуссию, когда была запущена система о его сложности для понимания разработчиков — и это, как он отмечает, является важной проблемой из -за проблем совместимости с более старыми версиями ».

Чтобы объяснить, Кик вспоминает, насколько трудно разработчикам разыграть архитектуру PS3, когда она впервые вышла. Он также подчеркивает, что оригинальная модель PS3 обрабатывала совместимость с обратной стороной PS2 путем интеграции физического оборудования PS2 непосредственно на материнскую плату PS3, демонстрируя его несовместимость со старыми консолями.

Несмотря на это, он по -прежнему уверен, что их студия обладает необходимым опытом для создания удовлетворительного ремастера PS3. Эта уверенность подтверждается их уникальным внутренним двигателем.

На данный момент Nightdive Studios продолжает работать над ремастером System Shock 2 и также ориентируется на «довольно сложный» процесс в отношении System Shock 3, который в настоящее время испытывает некоторые сложности.

Смотрите также

2025-04-01 21:09