Студия Босс Космического Десантника: Времена Бросания Денег на Игры, Не Являющиеся GTA, Теперь Закончились

Краткое содержание

  • Высокие бюджеты игр рискованны и могут привести к закрытию студий.
  • Развивающаяся индустрия сосредотачивается на крупных франшизах.
  • Дорогие места, такие как Калифорния, ограничивают варианты найма.

Когда студии закрываются одна за другой, всего лишь одной игре не удаётся продать так хорошо, как ожидает издатель, достаточно для того, чтобы все разработчики были вынуждены закрыться.

🔥 Забудь скучные разговоры – в Криптоклубе обсуждают крипту так, как будто это лучшие мемы в мире! Присоединяйся, если хочешь посмеяться и научиться новому.

Влетаем в Telegram

В большинстве случаев эти игры обычно имеют чрезвычайно большие бюджеты — тенденция, которая становится всё более распространенной в игровой индустрии. Размер самого проекта игры часто влияет на высокий бюджет; тем не менее, место базирования команды разработчиков также играет значительную роль.

Сценарий риска для все большего количества студий постепенно исчезает, поскольку бюджеты разработки игр достигли девятизначных цифр для большинства AAA-игр. Если у вас нет устоявшейся франшизы, шансы окупить этот бюджет на разработку крайне малы.

Генеральный директор Saber Interactive считает, что время бросания денег за пределами мега-больших франшиз закончилось.

В интервью с Game File (закрытый доступ), представитель Sabre Interactive Мэтт Карч рассказал о том, что происходит сегодня в индустрии видеоигр и как бизнесу необходимо развиваться.

В идеальном мире было бы хорошо, если все имели работу. Но игры с бюджетами в девять цифр приносят доход на восемь знаков, что убивает многих разработчиков.

Как геймер-энтузиаст должен признать, что время щедрых трат на игры подошло к концу, за исключением разве что серии Grand Theft Auto и подобных ей проектов. Это горькая правда, но такова жизнь. Индустрия должна развиваться и взрослеть, чтобы выжить. К сожалению, этот переход может повлечь за собой увольнения.

Глава студии также рассказал о дороговизне работы в Калифорнии и, следовательно, об ограничении количества разработчиков, нанятых в штате. Карч отметил: ‘Если бы я руководил командой в Калифорнии, моей целью было бы: кто из группы абсолютно необходим? И такие люди есть. У нас есть американские таланты [в Sabre], и они могли бы сделать это за четверть стоимости в Польше.’

Студия Sabre Interactive имеет представительства в различных частях мира, таких как Армения, Россия, Испания, Португалия, Аргентина, Сербия и другие страны. Компания пока не располагает значительными штатами сотрудников в США из-за высоких затрат.

Хотя мне было бы жаль видеть творческие идеи подавленными из-за денег, это именно то, что мы наблюдаем сейчас. Большинство инновационных или уникальных игр создаются независимыми разработчиками, в то время как AAA-произведения обычно являются сиквелами, ремастерами и ремеками. Учитывая огромные бюджеты и риски, связанные с играми класса AAA, я не удивлен, что новых интеллектуальных прав (IP) запускают все меньше и меньше с бюджетом класса AAA.

Говоря о сиквелах, недавно Saber Interactive объявила о разработке Space Marine 3, хотя она не будет выпущена в ближайшее время. Другая игра от Sabers — давно ожидаемый ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic, который пока не имеет даты релиза.

Смотрите также

2025-03-17 22:33