Тихий упадок: почему современные игры медленно теряют искусство настройки персонажа и самовыражения.

Кажется, мы постоянно участвуем в гонке вооружений в плане графики в играх. Каждая новая игра расширяет визуальные границы, что, полагаю, здорово, но я начинаю беспокоиться, что мы теряем возможности действительно сделать наших персонажей уникальными. Я помню, как мог полностью настроить иконку своего игрока и добавлять небольшие наклейки – вещи, которые заставляли моего персонажа чувствовать себя уникально моим. Теперь кажется, что мы ограничены только табличками с именами и титулами. Это может показаться мелочью, но я думаю, важно замечать, как мы постепенно теряем возможности для глубокой настройки персонажей.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Самовыражение

Если вы когда-либо были поклонником сообщества Team Fortress 2, вы бы знали, что шляпы и пользовательские облики персонажей — огромная часть игры. Сначала эти шляпы были просто забавным способом персонализировать своего персонажа, но со временем они стали чем-то большим. Популярные ютуберы, такие как Muselk, SaltyPhish и Uncle Dane, построили весь свой онлайн-бренд вокруг определенных обликов персонажей, и люди даже начали воссоздавать эти облики в игре. Я даже прошел через период, когда хотел быть известен определенным набором предметов, но это как-то не взлетело.

Популярность шляп в Team Fortress 2 прекрасно иллюстрирует, почему я думаю, что косметические предметы так ценны в играх. Они предлагают игрокам огромное количество свободы для самовыражения. То, как вы настраиваете своего персонажа, дом или транспортное средство, — это способ показать свою индивидуальность и установить более прочную связь с игрой.

Разочаровывает, что многие современные игры не позволяют создавать действительно уникальных и несовершенных персонажей. В то время как такие игры, как Pokemon и Elden Ring, по-прежнему предлагают отличную настройку персонажей, я думаю, что игра вроде Borderlands тоже должна это предложить.

Отсутствие модульности

Как человек, который играет в файтинги уже много лет, я очень скучаю по тому уровню контроля, который у нас был раньше, особенно в Tekken Tag Tournament 2. Когда я смотрю на новые игры Tekken, это просто не ощущается так же. Кажется, что многие файтинги отказываются от возможностей настройки, и, честно говоря, это огромное разочарование, когда я пытаюсь сделать своего персонажа именно таким, каким я хочу его видеть.

Современные облики персонажей теперь завершены, это индивидуальные дизайны, созданные художниками. В то время как Street Fighter предлагает множество косметических опций, в основном он позволяет лишь изменять внешний вид стандартных моделей персонажей, используемых в сюжетной линии игры. Несмотря на отличное качество этих обликов, я хотел бы, чтобы было больше гибкости для действительно индивидуальной настройки вашего бойца. В конечном итоге, персонаж должен определять свой стиль, а не наоборот.

Раздражает видеть, как игроки неправильно используют возможности настройки, чтобы создавать оскорбительный контент. Я видел это многократно в таких играх, как Call of Duty и Tekken, где игроки используют системы декалей, чтобы создавать неподобающие изображения на оружии или персонажах. Даже в новых играх, таких как Tekken 8, это уже проблема, несмотря на то, что настройка менее обширна, чем в предыдущих частях. Предоставление игрокам такой большой творческой свободы, особенно в соревновательных играх, действительно требует от разработчиков активной модерации контента и установления четких правил о том, что допустимо. К сожалению, похоже, что многие разработчики не готовы приложить необходимые усилия.

Проблема с деньгами.

Косметические предметы крайне важны для того, чтобы позволить игрокам персонализировать свой опыт и, что более важно, поддерживать жизнь игры в долгосрочной перспективе. Эти предметы могут приносить доход в течение многих лет, даже если сама игра бесплатна, позволяя разработчикам продолжать поддерживать игру и её сообщество. Поэтому удивительно, что с момента выхода Street Fighter 6 не появилось много альтернативных костюмов для основных персонажей. Однако, костюмы, которые были выпущены, выглядят отлично и кажутся по разумной цене.

На другом конце спектра некоторые косметические предметы невероятно дороги – настолько, что их качество не оправдывает цену. Riot Games является ярким примером, взимая значительную сумму за скины, потенциально эквивалентную многим часам игры, особенно учитывая, что их игра бесплатна. Эти высокие цены ограничивают возможности игроков персонализировать свой опыт, а также создают страх упустить что-то важное. Этот FOMO может тонко убеждать игроков в том, что эти дорогие предметы стоят своей цены, но это тема для другого обсуждения.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента, статей и мнений.

Смотрите также

2025-11-10 20:43