Только что вышел еще один большой патч для «Сталкера 2», исправляющий основную миссию, побочные квесты и задержку ввода.

Что ж, как опытный геймер, прошедший через окопы многих запусков игр с ошибками, я не могу не почувствовать смесь облегчения и веселья от последнего патча для «Сталкера 2». Похоже, что GSC Game World не берет пленных в их стремление уничтожить эти надоедливые ошибки один за другим. Игра, возможно, все еще немного грубовата, но с патчами, наступающими друг за другом по пятам, я начинаю чувствовать проблеск надежды на то, что скоро смогу полностью погрузиться в Зону без страха. потерять свой с трудом заработанный прогресс.

🌟 Хочешь на Луну? CryptoMoon покажет, как с криптой и хорошим настроением можно достичь невозможного! Не тормози – пора взлетать.

Запрыгиваем в Telegram

Это не заняло много времени; Всего через несколько дней после исправления многочисленных проблем с миссиями в патче 1.0.2 сегодня утром для «Сталкера 2» был выпущен еще один патч, 1.0.3, который исправляет еще больше ошибок в миссиях. Имейте в виду, что «Сталкер 2» довольно глючен, поэтому со временем ожидайте множества подобных исправлений. Также будьте готовы к большим загрузкам: сегодняшнее обновление весит около 20 ГБ.

Как страстный искатель артефактов, я искренне надеюсь, что это обновление принесет всем нам улучшенный игровой опыт. Он содержит множество исправлений для устранения сбоев и проблем с памятью, отключает сглаживание и ускорение мыши, чтобы минимизировать задержку ввода для ПК-геймеров, а также устраняет множество проблем, связанных с основной миссией и побочными квестами.

Большинство этих исправлений содержат спойлеры, поэтому я отредактирую их ниже, но вы можете увидеть полную версию 1.0.3. примечания к патчу здесь, если вам нужны подробности. Расплывчато: мертвый монстр исчезал слишком быстро, и игроки, которым нужно было что-то восстановить из его трупа, не могли этого сделать, некоторые враги преследовали игроков дальше, чем следовало бы, пара важных персонажей умирала, когда не следовало, и один чувак становился враждебным, если замечал, что игроки используют скрытность. Все это тормозит прогресс, поэтому здорово, что они решаются, особенно так быстро после выхода последнего патча.

Кроме того, в игре есть некоторые решения проблем ИИ, но речь не идет о комплексном исправлении для Advanced Life 2.0. Например, исправлены преследователи NPC, постоянно блокирующие дверные проемы, и ненормальное поведение монстров при выстреле. Кроме того, была решена проблема, из-за которой продавец не мог продавать определенные типы боеприпасов.

Я еще не вернулся в «Сталкер 2»; На прошлой неделе я играл около 8 часов, но решил подождать еще нескольких обновлений из-за досадной проблемы, из-за которой мой прогресс терялся из-за ошибок. Приятно видеть, что улучшения происходят, так что я, возможно, скоро снова войду в Зону.

Вот примечания к патчу:

Сбои и утечки памяти:

  • Несколько исправлений ACCESS_VIOLATION_ERROR.
  • Множество исправлений сбоев LowLevelFatalError.

Регулировки управления:

На основании полученных отзывов мы внесли изменения в эти конкретные настройки, чтобы минимизировать задержку при обработке ввода с клавиатуры и мыши.

  • Сглаживание мыши отключено по умолчанию.
  • Ускорение мыши отключено по умолчанию.

Кроме того, были изменены настройки чувствительности мыши по умолчанию, чтобы обеспечить нашим пользователям одинаковый игровой процесс по умолчанию. Изменения включают обновления следующих двух параметров:

  • Чувствительность камеры: 25%.
  • Чувствительность прицеливания: 15%.

Основные и побочные миссии:

  • Исправлена ​​проблема с [spoiler], которые могли преследовать игрока за пределами [spoiler] во время миссии В поисках былой славы .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC [спойлер] и [спойлер] умирали при попытке войти в здание во время миссии На краю.
  • Исправлена ​​проблема с [спойлером], который мог исчезнуть до того, как игрок заберет из него ошейник во время миссии Во имя науки .
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог запереться во время миссии Опасные связи .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой [спойлер] становился враждебным, когда замечал игрока [спойлер] во время миссии Царь горы .
  • Исправлена ​​проблема, когда [спойлер] пропадал перед игроком после диалога в бункере во время миссии Тяжелое бремя .
  • Исправлена ​​проблема с исчезновением NPC, когда игрок успешно завершает миссию Legends of the Zone .

ИИ:

  • Исправлена ​​проблема с растягиванием тел мутантов после выстрела из автоматического оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC блокировали двери во время миссии Назад в кучу шлака .

Баланс:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не продавались определенные типы боеприпасов.

Сохраняет:

  • Исправлены проблемы с отсутствием сохранений игрока после полной перезагрузки ПК/Xbox.

Смотрите также

2024-12-03 22:47