Топ-10 переоцененных сюжетных линий в видеоиграх

Раньше казалось, что сюжет в видеоиграх часто рассматривался как второстепенное — непрочные истории, построенные вокруг механик геймплея, а не способные выдержать сравнение с фильмами или книгами.

🌊 Плыви на волне с CryptoWave! Здесь прогнозы настолько понятны и веселы, что даже шторм позавидует твоей удаче.

Зацепить волну

Однако благодаря настойчивым усилиям создателей игр и рассказчиков было показано, что видеоигры способны предоставлять нарративы не хуже тех, которые встречаются в уважаемых медиа. В значительной степени это утверждение представляется верным.

Со временем я часто заканчивал игру и размышлял над тем, действительно ли моё путешествие было настолько глубоким, как утверждают другие, или же меня просто захватил вихрь возбуждения и рекламной шумихи вокруг неё.

Возможно, все сводится к эстетике против контента, но как только мы убираем уникальные элементы, определяющие видеоигры, некоторые нарративы могут оказаться не такими убедительными, как многие считают.

Позвольте обсудить несколько видеоигр с высокими амбициями в области повествования, которые не получили должного признания за свои сюжеты.

10. Легенда о Зельде: Окарина Времени

Инновационная игра с простым сюжетом

Откровенно говоря, начать этот список с названия, которое имеет такое огромное значение в мире игр, кажется почти богохульством.

Хотя игра Легенда о Зельде: Окарина Времени внесла значительные игровые улучшения для своего времени, я считаю, что ее можно рассматривать как довольно стандартный героический путь, который иногда переоценивают по сравнению с его фактической ценностью.

Устройство «временного скачка» добавляет интересный уровень сложности, представляя нам контрастные точки зрения молодого Линка и взрослого Линка.

Однако если сравнить этот нарратив с более поздними играми серии Zelda, особенно ее сиквелами, кажется, что рассказывание историй поддерживается больше ностальгией, чем своими внутренними качествами.

Бог войны III

Безумный Спектакль с запутанным сюжетом

Первоначальная трилогия ‘God of War’ демонстрирует одну потрясающую сцену за другой, с сюжетом, сосредоточенным вокруг насилия, обмана и мести.

Честно говоря, сюжет представляет собой запутанную сеть, возможно самую сложную из тех, что я встречал. Но давайте сосредоточимся на одном персонаже, который олицетворяет необузданную ярость — Кратосе.

После первого матча кажется, что писатели испытывали трудности в выборе подходящего направления для призрака Спарты, ограничивая его персонажа до роли ‘часто раздраженного человека, который без разбора уничтожает всё’.

К моменту выхода игры ‘God of War III’ Кратос выглядел уже не как первоначальный антигерой, а скорее как главный антагонист рассказа.

Похоже, что изображение покорного и задумчивого Кратоса в саге о норвежских богах, а также волна ностальгии могут быть причиной того, почему некоторые теперь считают повествование греческой саги более значимым, чем оно есть на самом деле.

Detroit: Become Human

Большие идеи, неуклюжее исполнение

Что меня больше всего расстраивает в играх Дэвида Кейджа, так это их раздутое ощущение глубины, которое зачастую ощущается настолько же тяжелым, как молоток. В этом смысле Detroit: Become Human по-настоящему воплощает характерный стиль Дэвида Кейджа.

Сюжетная линия увлекательна, Николас Кейдж блестяще исполняет роль Коннора, а исследование подавления искусственного интеллекта и гражданских свобод вызывает глубокое раздумье.

Тем не менее, несмотря на интересную идею, результат оставляет желать лучшего из-за неуклюжего диалога, обязательных этических дилемм, предсказуемых поворотов сюжета и исторических концепций, которые лишены глубины или тонкости.

Повествование не совсем неприятно, но предсказуемый сюжет делает его менее глубоким и скорее пустым эхом оригинальности.

7. Горизонт: Нулевой день

История о безопасности и готовности к риску

Среди всех перечисленных пунктов этот можно описать наиболее просто. Повествование в игре Horizon Zero Dawn не является ошибочным; оно просто не такое революционное, каким некоторые его представляют.

Загадка научно-фантастической эпохи, приведшая к краху древнего мира и продолжению существования роботов, представляет собой увлекательную основу; однако в долгосрочной перспективе она следует той же схеме, что типичны для постапокалиптических видеоигр: объяснительные фрагменты, которые также мешают плавности повествования.

Действительно, несмотря на то что сюжет игры имеет несколько значительных моментов, особенно во второй половине, стоит отметить, что слишком много внимания уделяется персонажу Алои, что приводит к менее проработанному второстепенному составу.

Сюжет строго следует установленным правилам, что к сожалению снижает яркость потенциала основной концепции и сеттинга.

6. Последние из нас, часть вторая

Месть, которая сама себя запутала

В глазах некоторых ‘The Last of Us Part II’ восхваляется как смелое и нетрадиционное повествование, которое плавно продолжает вселенную, созданную Naughty Dog в оригинальной игре. Однако другие считают её эмоционально манипулятивной, временами не имеющей фокуса и излишне мрачной в отдельных аспектах.

В этом конкретном соревновании я не участвую, и по многим аспектам считаю, что Нил Друкман успешно достиг своих целей.

Однако позвольте обратить внимание на один аспект: решение Naughty Dog заставить вас сопереживать персонажу, которого вы должны не любить в процессе игры, кажется неэффективным по сравнению с тем, как они планировали.

Вместо того чтобы вызвать тонкое исследование мести и агрессии, эта история в первую очередь вызывает чувства разочарования, смущения и благодарности за её заключение. Таким образом, она безусловно заслуживает включения в эту коллекцию.

5. Red Dead Redemption

Отличный вестерн с плохим темпом

Без сомнения, я бы согласился, что «Red Dead Redemption» предлагает захватывающий вестерн-сюжет. Главный герой, Джон Марстон, выделяется как исключительный персонаж, а его завершение ставит игру высоко в списке самых запоминающихся концовок.

Тем не менее, существует простое объяснение его включения в этот список. Значительная часть повествования напоминает продолжительную серию рутинных задач, часто утомительных из-за повторяющихся действий, что стало известным приемом в методологии дизайна компании Rockstar. Особенно заметно это во втором акте, где темп значительно замедляется и практически останавливается.

На мой взгляд, что действительно огорчает в этом рассказе, так это то, что он не полностью использует свой наиболее сильный элемент — хорошо прописанные персонажи.

Сколько бы я ни ценил разнообразие незабываемых персонажей, которыми может похвастаться этот сериал, именно отдельные персонажи, как Бонни и Датч, получают ту глубину развития, которую они заслуживают. Хотя многие считают его повествовательным шедевром, по моему мнению, развитие персонажей затмевает основную сюжетную линию.

Grand Theft Auto V

Остроумно написанная сатира с разрозненным сюжетом

Продолжая критиковать Rockstar Games, теперь настала очередь «Grand Theft Auto V» столкнуться с пристальным вниманием. Хотя игра продемонстрировала исключительные навыки в разработке открытого мира, ее сюжетная линия была несколько разрозненной, а трио главных героев, несмотря на их хаотичную природу, не показали своих характеров полностью завершенными в единой истории.

Что глубоко резонирует со мной в отношении игр от Rockstar, так это то, что приключение и уникальные персональные переживания игрока внутри игры имеют большее значение, чем сама история.

В свежей и доступной манере, Grand Theft Auto V мастерски критикует капитализм и концепцию Американской мечты. При этом её более широкая сюжетная линия имеет тенденцию быть раздробленной и запутанной.

Это веселое время, безусловно, но его история не заслуживает такой же похвалы как игровой процесс и дизайн мира.

Kingdom Hearts III

Затерянный сюжет

Среди историй видеоигр из этого списка сюжетная линия «Kingdom Hearts», кажется, особенно сложна и трудно прослеживается для многих.

Сначала игра казалась гармоничным сочетанием элементов Диснея и ‘Final Fantasy’. Однако со временем она превратилась в сложный клубок, наполненный копиями персонажей, прыжками во времени и все возрастающим количеством неправдоподобных бэкстори.

Сюжетная линия в Kingdom Hearts III ощущается крайне дезорганизованной и плохо исполненной по сравнению со многими другими современными японскими ролевыми играми. Меня искренне беспокоит, куда может двигаться история в будущих частях серии.

Часто утверждают, что сложный сюжет делает историю великолепной, но позвольте сказать вам: это не всегда так, особенно когда история такая неорганизованная и полна противоречий, что заставляет полностью пересмотреть свое понимание серии каждый раз.

2. Металлическая передача Solid 4: оружие патриотов

Бессвязный грандиозный финал

В более простом и более разговорном стиле можно было бы сказать: «Хидео Кодзима известен своими инновационными идеями, но некоторые люди думают, что в Metal Gear Solid 4 он позволил своим личным творческим предпочтениям затмить сюжетную линию.

Игра в значительной степени опирается на рассказывание историй, а не интерактивный игровой процесс, и, хотя эмоциональные сцены накладывают удар, их часто омрачено длинными объяснениями, сложными поворотами повествования и множеством элементов, обслуживающих фанатов.

В этот самый момент мне сложно принять истинную личность патриотов вместе с ошеломляющими, почти невероятными поворотами событий, которые развернулись в двух последних актах игры.

По сей день мне трудно принять, кем на самом деле были Патриоты, наряду с, казалось бы, безумными сюжетными поворотами, которые произошли во время двух последних актов игры.

Испытав глубокое чувство потери, понимая, что наше время с твердой змеей подошло к концу, ощущается как сильный эмоциональный удар. Тем не менее, я должен признать, сюжетная линия кажется чрезмерно сложной, и время от времени ее трудно.

1. Bioshock Infinite

Умоляющий, также намазающий

Не так много сюжетных линий из видеоигр получили столько ожидания, как и у Bioshock Infinite; Тем не менее, очень немногие, кажется, выдерживают тщательное изучение довольно легко.

Первоначально кажется, что эта перспектива предлагает глубокое исследование американской исключительности и квантовой механики. Однако при ближайшем рассмотрении это оказывается удивительно поверхностным.

1. Расовые темы не полностью выявлены, сюжет кажется непоследовательным, концепция переплетенных времен кажется неполной, а последняя часть игры настолько запутанна, что она вызывает у меня головную боль. (Неофициальный)

2. Дискуссия о расизме не хватает глубины, повествование не имеет смысла по частям, многократный аспект временной шкалы кажется наполовину, и кульминация игры настолько озадачивает, что дает мне мигрень. (Немного формально)

3. Комментарий о расизме нуждается в большем количестве размышлений, сюжетная линия полна противоречий, идея двух одновременных сроков чувствует себя недоразвитой, а финальная стадия игры настолько сбивает с толку, что заставляет мою голову вращаться. (Формальный)

Игра стремится к глубине, но в конечном итоге ощущается как объединение слаборазвитых концепций, связанных с очарованием визуальных эффектов и дизайна.

Смотрите также

2025-03-26 19:10