
После первоначального анонса Hollow Knight: Silksong, фанаты с нетерпением ждали, как она превзойдет свою предшественницу. Сделать Hornet главным героем оказалось мудрым решением, поскольку она нравилась игрокам в первой части, и ее набор движений значительно отличался от набора движений главного героя оригинальной игры. Благодаря ее способности выполнять ныряющие атаки и использовать захватывающие крюки, многие игроки посчитали ее привлекательным выбором для игрового процесса.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексПереходя к текущему моменту, фанаты сейчас погружены в игру, еще один тщательно разработанный платформер в жанре Metroidvania, который предлагает столь же привлекательный визуальный опыт, если не более, благодаря своей пышной и яркой цветовой палитре. Геймплей остается приятным и отзывчивым. В отличие от ее чрезмерно мощных приемов в первой игре, навыки Гори в этом продолжении не так сильны сразу после битвы с боссом, но она обладает новыми способностями, которых не было у оригинального рыцаря.
Перефразируя предложение: Представление Hornet в качестве главного героя вводит улучшения, которые понравятся поклонникам Hollow Knight: Silksong. Однако, означает ли это, что продолжение менее сложное по сравнению с оригинальной игрой?
Использование Hornet в качестве главного героя приносит функции, улучшающие игровой опыт в Hollow Knight: Silksong, но означает ли это, что игра проще, чем ее предшественница?
Вися на грани
Среди удивительных моментов в Silksong, привлекших мое внимание, – это когда Hornet без усилий взбирается по уступам. Когда ты прыгаешь вперед и нажимаешь кнопку движения вперед, она цепляется за поверхность и легко поднимается. Это меня удивило, потому что я привык к плавающей платформенной механике из предыдущей игры, и это стало приятным изменением в игровом процессе.
В оригинальной Hollow Knight платформер был очень точным, требующим точного времени и нажатий клавиш для преодоления определенных препятствий. Интересно, что у оригинального главного героя не было возможности перелезать через уступы. Вместо этого игрокам нужно было освоить идеальную высоту прыжка и обеспечивать постоянное удержание кнопки для более высоких прыжков. Хотя это и не невыносимо, для некоторых игроков этот механизм может показаться несколько неуклюжим.
Вместо этого, платформер в Hollow Knight: Silksong обладает ритмичностью благодаря механике захвата краев. Чтобы уточнить, он не конкурирует с такими играми, как Prince of Persia или Tomb Raider в плане передвижения, но игра всё равно предлагает приятное перемещение. Как только вы привыкнете к парящему платформингу в оригинальной игре, захват краев позволит более смело подходить к движениям Hornet.
Платформер в Silksong определенно стал лучше.
Погрузись
Ранее я отметил, что персонаж Hornet способен выполнять атаки с пикированием в игре ‘Hollow Knight: Silksong‘. Честно говоря, это просто потрясающе!
Атака с нырянием не только проста в исполнении – достаточно нажать кнопку вниз, а затем кнопку атаки – но и предоставляет стратегические преимущества как в бою, так и при преодолении платформенных участков. Когда персонаж выполняет ныряющую атаку, он совершает небольшой кувырок, который отбрасывает его от противников. Эта особенность позволяет использовать это движение для доступа к платформам с воздушными врагами поблизости. Что более важно, ныряющая атака наносит урон боссам, создавая пространство для перегруппировки и восстановления здоровья.

Конечно, ныряющая атака не отличается высокой мощностью, поэтому не стоит злоупотреблять ею, как это часто делают с Росомахой в Marvel vs Capcom 3. Вместо этого игры Hollow Knight делают акцент на точном тайминге во время боя. Игрокам следует быть осторожными, так как излишняя самоуверенность может привести к тому, что по вам попадут во время ныряния.
Несмотря на это, это улучшение значительно способствует тому, чтобы Hornet казалась более освежающе стильной по сравнению с Рыцарем, как это показано в первоначальной игре от Team Cherry.
Лечение стало проще… и сложнее?
В Hollow Knight: Silksong, механизм исцеления Hornet кажется значительно более простым по сравнению с механизмом Рыцаря. Вместо необходимости постоянного ввода, вы просто заполняете шкалу и нажимаете кнопку, чтобы полностью восстановить три круга здоровья. В целом, это изменение является улучшением по сравнению с оригинальной игрой, делая процесс намного более плавным за счет замены удержания кнопки на простое нажатие.
Но это только на словах, потому что эта немного более плавная механика лечения также имеет свои недостатки.
Проще говоря, в отличие от оригинальной Hollow Knight, где можно было лечиться несколько раз подряд, если хватало энергии, в новой игре Silksong лечение доступно только один раз, когда энергия полностью восстанавливается. Это означает, что игрокам придется тщательно рассчитывать время для лечения.
Если я еще не упомянул, получение урона во время периодов восстановления здоровья полностью отменяет любое лечение. Эта модификация может показаться более сложной по сравнению с оригинальной игрой, хотя ее можно рассматривать как сбалансированную механику, которая улучшает игровой процесс, добавляя напряжение. Сложность возникает из-за необходимости планировать свои действия заранее из-за этой механики.
Странное улучшение качества жизни, поскольку у него есть недостатки, но оно делает игру более увлекательной.
Вверх, выше и вдаль
Команда Team Cherry проявила смелость, погрузив игроков непосредственно в оригинальный мир Hollow Knight, позволив им раскрывать историю в собственном темпе. Хотя этот подход не был воспринят всеми, он, несомненно, способствовал созданию загадочной и атмосферной атмосферы игры.
В небольшом отклонении от привычного, Hollow Knight: Silksong помещает Hornet в центр внимания с главной целью: ее побег от сложившихся обстоятельств требует восхождения на небеса. Хотя пункт назначения остается неясным, определение четкой цели для Hornet усиливает ощущение срочности в ее истории, но при этом сохраняет пространство для исследования и сложных боевых столкновений.
Мы знаем, почему она хочет подняться? Чтобы сбежать. Просто, но эффективно.

Одна деталь, усиливающая её историю, заключается в том, что Hornet, кажется, взаимодействует с другими. В частности, вы заметите, что она вступает в диалоги с персонажами, пытается начать разговоры, даже когда в конечном итоге остается сосредоточенной на своей цели. Сначала это меня удивило, но поразмыслив, я понял, что Hornet говорила и в оригинальной игре.
В оригинальной игре Hornet была милой, но не обладала ярко выраженной личностью. Однако в Hollow Knight: Silksong ей уделено больше внимания в плане развития характера, она выходит за рамки своей прежней роли привлекательного, но пустого полотна. Несмотря на то, что она по-прежнему воплощает в себе сдержанную, крутую личность с золотым сердцем, это развитие является значительным шагом вперед по сравнению с тем, какой она была раньше, что является улучшением качества игры.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на сайте Gfinityesports.com: лучшем игровом веб-сайте.
Смотрите также
- Легенды возвращаются на поле: EA SPORTS FC 26 добавляет классические команды XI и запускает бесплатный Showcase.
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты QKC: прогноз движения цен QKC
- Аналитика криптовалюты SAROS: прогноз движения цен SAROS
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты FIL: прогноз движения цен FIL
- Аналитика криптовалюты TON: прогноз движения цен TON
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
2025-09-05 15:15