Успех GTA «обрушил на нас» правительство США, — говорит бывший сооснователь Rockstar. «Некоторые люди увольнялись, это было действительно тяжело»

Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, в последнее время дает много интервью. Это связано с тем, что он продвигает свою новую компанию Absurd Ventures, которую он основал после ухода из Rockstar в 2020 году. Хотя он в основном обсуждает свою книгу, A Better Paradise, он также делится интересными историями о создании некоторых из самых популярных игр Rockstar.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

В недавнем интервью на The Chris Evans Breakfast Show (доступном для просмотра в конце этой статьи), Сэм Хаузер обсудил сложные первые дни Grand Theft Auto 3 и игр, последовавших за ней. Он объяснил, что, на удивление, огромная популярность этих игр на самом деле сделала вещи более сложными для команды разработчиков, а не менее.

Мы обнаружили, что достижение успеха на самом деле принесло с собой много новых вызовов, но это стоило того ради удовольствия и творческой свободы, по словам Хаузера.

Честно говоря, как фанату, было довольно шокирующе увидеть негативную реакцию просто за создание игр, ориентированных на взрослых! Rockstar только что доказал, на что способны зрелые игры, и вдруг они подверглись нападкам со всех сторон. Казалось, что они стали лёгкой мишенью просто за то, что расширяли границы.

Rockstar в поле зрения правительства

По словам Хаузера, когда Grand Theft Auto была на пике своей популярности, правительство США обвинило Rockstar Games в распространении неподобающих материалов.

Нас неправомерно обвинили в том, что мы единственные распространяем контент для взрослых в сети. Это чуть не разорило нас, и нам был выписан огромный штраф. Это вызвало много проблем для компании, и, к сожалению, некоторые из моей команды ушли в результате – это было действительно трудное время.

Хаузер считал, что негативная реакция на видеоигры была политически мотивирована. Он полагал, что она в значительной степени подогревалась умеренными демократами, которые искали удобную цель для обвинений в СМИ. Поскольку они не решались бросить вызов Голливуду или музыкальной индустрии, видеоигры воспринимались как более легкая цель.

Хотя он и не упоминал это напрямую, Хаузер, казалось, обсуждал хорошо известную полемику 2005 года вокруг GTA: San Andreas. Моддеры обнаружили скрытую, непреднамеренную сексуальную мини-игру в коде игры.

Интересно отметить, что Rockstar Games уже сталкивалась с политической критикой. Годы назад политики критиковали компанию за содержание её игр. Теперь они снова сталкиваются с критикой, но на этот раз не из-за насилия или контента для взрослых – это связано с недавними увольнениями.

Искусственный интеллект самоликвидируется.

Я читал интервью с Дэном Хаузером, и он снова затронул тему ИИ – это была огромная тема в последнее время. Он не стал скрывать, что довольно скептически относится ко всему этому, что я нашел интересным.

Многие из тех, кто формирует дискуссию вокруг ИИ и его влияния на человечество и творчество, не обязательно являются самыми чуткими или обладающими воображением людьми. Кажется, что они подразумевают, будто понимают, что значит быть человеком, лучше других, что явно не так. Как он отметил, существует ощущение, что определенная группа – возможно, те, кто не в полной мере понимает человеческий опыт – направляет ход этой дискуссии.

Хаузер также предупредил, что разработка ИИ может стать вредной. Он объяснил, что инструменты ИИ все чаще используют контент, созданный другими ИИ-системами, в качестве своего исходного материала, что потенциально может создать бесконечный цикл.

Эти модели ИИ учатся, просматривая интернет, но по мере того, как они создают всё больше и больше контента самостоятельно, интернет будет всё больше заполняться информацией, сгенерированной ИИ. Это создает проблемный цикл, похожий на проблему кормления коров собственным мясом и вызывающую болезнь. По сути, у них начинает заканчиваться новый, оригинальный материал для обучения.

Идея, лежащая в основе ‘теории мёртвого интернета’, заключается в том, что многое из того, что мы видим в сети, исходит не от реальных людей, а от автоматизированных ботов. Эти боты создают огромное количество контента, а системы искусственного интеллекта часто просто копируют и ремикшируют работы друг друга. Это может привести к постепенному снижению качества и оригинальности онлайн-контента. Однако Хаузер утверждает, что даже если алгоритмы хороши в технических вещах, они не смогут заменить истинное человеческое творчество.

Смотрите также

2025-12-02 15:03