Vampire Crawlers: Turbo Wildcard из обзора Vampire Survivors

Колодостроитель про вампиров, которым мы увлечены последние две недели.

Когда я впервые начал играть в Vampire Crawlers, я был искренне озадачен. Это dungeon crawler, похожий на Legend of Grimrock, но также включающий элементы построения колоды. Такое сочетание показалось мне странным – оба этих жанра обычно довольно медленные. И все же, вот оно, существующее наряду с невероятно быстрой и насыщенной экшеном игрой, Vampire Survivors. Я не мог понять, чего пытается добиться Poncle Ltd.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Примерно через три часа игры я начал чувствовать головокружение из-за системы вознаграждений в игре. Каждый раз, когда я заканчивал уровень – неважно, выиграл я или проиграл – меня захлёстывали достижениями, новыми предметами и игровой валютой. Казалось, я судорожно пытаюсь собрать всё, что игра постоянно мне давала.

После десяти часов работы я мог сосредоточиться только на Vampire Crawlers. Я был полностью поглощен игрой, мечтая вернуться в ее простые, основанные на сетке подземелья. Мне нравилось оптимизировать свою колоду карт, чтобы стать настолько мощным, что враги почти не имели шанса действовать. Я входил в приятный ритм получения энергии, розыгрыша карт и повторения процесса, создавая невероятные комбо. В одной особенно успешной игре я заработал достаточно внутриигровой валюты, чтобы купить почти все, что было в магазине – весь магазин!

После примерно 20 часов игры, и получив всё, что я хотел, я начал жалеть, что игра оказалась настолько щедрой. Я купил все улучшения, разблокировал всё важное, и каждый раз, когда я играл, всё сводилось к одной и той же рутине. Я мог легко стремиться к бесконечным забегам и обычно достигал их лишь с незначительными проблемами. Это было странное чувство, потому что, в отличие от Vampire Survivors, я посчитал игру немного слишком простой.

Короткий, но вкус сладкий.

Мой опыт с Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors последовал классическому шаблону. Мне это абсолютно понравилось поначалу! Примерно двадцать часов это полностью меня захватило – я не хотел играть ни во что другое. Однако, как только я освоил игру и вызов угас, первоначальный восторг начал угасать.

Это ограничение на самом деле является сильной стороной. Когда игра становится слишком знакомой, и забеги начинают казаться повторяющимися, это хорошее время, чтобы двигаться дальше. Знать, когда остановиться, является ключевым моментом, но, судя по успеху Vampire Survivors, мы можем ожидать будущий загружаемый контент и спин-офф игры, чтобы поддерживать интерес игроков.

Извините за это сумбурное предложение! Давайте проясним, что такое ‘Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard’ в Vampire Survivors.

Игра начинается как классические подземелья, такие как Legend of Grimrock или Dungeon Master – вы перемещаетесь по 3D-лабиринту шаг за шагом, находя сокровища и сражаясь с монстрами. Она имеет намеренно старошкольный вид с пиксельным артом, что создает ощущение либо потерянной игры из прошлого, либо современной инди-игры (это определенно последнее!).

Больше Slay the Spire, чем Bard’s Tale.

Хотя, судя по скриншотам, игра похожа на такие проекты, как Legend of Grimrock, основной геймплей не заключается в исследовании подземелий. Это на самом деле карточная игра, замаскированная под эту структуру. Вы побеждаете врагов, чтобы повысить уровень, а затем выбираете одну из трёх наград, как в Hades. Эти награды обычно представляют собой карты, которые вы сразу же добавляете в свою колоду, но также могут быть мощными улучшениями или самоцветами, которые улучшают ваши существующие карты. Такие игры, как Monster Train 2 и Slay the Spire, использовали подобные системы, позволяя вам изменять карты, чтобы снизить их стоимость, увеличить урон, вытягивать дополнительные карты или даже обрушивать специальные атаки. Существует множество способов настроить свою колоду и создавать мощные комбинации.

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard в Vampire Survivors представляет собой действительно умную систему комбо. Если вы разыгрываете карты в порядке возрастания стоимости – начиная с самой дешевой (0 стоимости) и заканчивая самой дорогой (4 стоимости) – эффект каждой карты будет умножаться, делая последнюю, дорогостоящую карту невероятно мощной. Это меняет ваше представление о стратегии, поскольку теперь вам нужно учитывать как то, что делает карта, так и ее стоимость.

Что действительно делает эту игру отличной, так это то, насколько легко можно соединять комбо вместе. Самоцветы и специальные карты могут соединять одно комбо с другим, эффективно сбрасывая ваши затраты, чтобы вы могли снова начать строить с нуля. Так мы и добились почти бесконечных циклов – добавляя генерацию маны или розыгрыш карт в конец комбо, мы создали огромное количество ресурсов, чтобы продолжать играть снова и снова. Это невероятно приятно!

Странно, мы хотели немного больше трения.

Очень легко войти в привычку постоянно вытягивать новые карты, и игра это поощряет. Поскольку вытягивание карт настолько эффективно, вы естественным образом будете отдавать приоритет получению этих полезных карт, когда это возможно. С таким количеством карт, не требующих затрат на игру, мало что может остановить вас от быстрого просмотра всей вашей колоды, пока вы не наткнетесь на карты, которые ограничивают, сколько вы можете играть – Poncle, вероятно, заметили, что игрокам нужен какой-то лимит.

Сколько врагов вы сражаетесь – ваш выбор. Вы можете умело избегать их, чтобы быстро собирать предметы и создавать сильную колоду, или сражаться со всеми, чтобы максимизировать свой опыт и повысить уровень для получения лучших наград. Я лично выбрал сражаться с каждым врагом, потому что самоцветы, которые вы зарабатываете, настолько ценны и действительно могут изменить ваш забег, и я не хотел ничего упустить. Позже, когда вы сталкиваетесь с боссом, ситуация меняется – они обычно атакуют, основываясь на количестве сыгранных вами карт, а не на количестве сделанных ходов. Это заставляет вас пересмотреть свою стратегию и сосредоточиться больше на мощных комбинациях карт, а не на бесконечной игре карт.

В игре представлены бесконечные уровни подземелий, и когда вы наконец падете, вас отправляют обратно на базу с тонной новых улучшений – это почти комично. Как и в Vampire Survivors, ваш прогресс нелинеен; он расширяется во многих направлениях. Вы разблокируете новых персонажей и способности, каждый из которых можно улучшать независимо. Вы также можете добавлять гнезда в свои карты для получения дополнительных самоцветов или тратить ресурсы, чтобы влиять на частоту появления определенных самоцветов. Карты Таро невероятно мощные, предлагая меняющие игру эффекты каждый раз, когда вы их используете. Хотите сохранить свою броню от одного забега к другому? Абсолютно возможно.

Каждый забег — это супермаркет-свип.

Я быстро разочаровался, изучив все варианты в магазине в Vampire Crawlers. Это произошло в начале моего прохождения, и я подумал, что Poncle, возможно, захочет это исправить. Кажется, в игре слишком быстро заканчивается контент, заставляя меня прекратить играть, когда я хотел, а не когда игра заставляла меня. Для игроков с ограниченным свободным временем эта автоматическая точка остановки может показаться полезной, но я на самом деле надеялся, что Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard станет игрой, к которой я захочу возвращаться снова и снова. Удивительно, но я обнаружил, что хотел бы, чтобы она больше походила на игру с постоянными обновлениями и контентом.

Игра немного слишком простая и не предлагает особого вызова. Хотя я обычно ценю более расслабленный опыт, я редко оказывался в опасности в Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard. Я в основном использовал одни и те же стратегии для победы над врагами, и это означало, что я не чувствовал побуждения к экспериментам. Я хотел бы, чтобы в игре была система, подобная Hades II, которая бы подталкивала или, по крайней мере, мотивировала меня попробовать разных героев и стили игры.

Я осознаю даже сейчас, насколько глупо расстраиваться из-за того, что моя Diet Coke была не большего размера. Правда в том, что я получил огромное удовольствие, пока её пил, и это действительно имеет значение.

A Vampiric Fling

Сначала я не думал, что у Vampire Crawlers и Vampire Survivors много общего. Но то, что у них действительно было общее, – это их влияние на меня. Обе игры полностью зацепили меня примерно на 20 часов. Обе заставили меня почувствовать себя невероятно могущественным, постоянно перегруженным добычей, пока я побеждал волны врагов. И как только я действительно научился играть в каждую из них, они казались завершенными – как будто я освоил все, что может предложить игра, и ничто больше не могло бросить мне вызов.

Поначалу я немного разочаровался тем, что в Vampire Crawlers не так много способов провалить. Однако, подумав об этом, я рад, что смог закончить её и двигаться дальше. Это был короткий, но захватывающий опыт.

Важные ссылки

Вы можете скачать Vampire Crawlers, последнюю игру от создателей Vampire Survivors, через Xbox Store. Она также доступна по подписке Xbox Game Pass. Найдите её здесь: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire-survivors/9nmpvj7tcfd0

Смотрите также

2026-04-20 16:08