Великое разделение: Эхо-камеры в игровой индустрии отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим.

Социальные сети и интернет фундаментально изменили наш образ жизни, оказывая как положительное, так и отрицательное влияние. Сегодня почти каждый может поделиться своими мыслями и набрать подписчиков, но простое выражение мнения не делает человека знающим. В идеале, это не должно иметь значения, но часто кажется, что то, что люди думают об игре онлайн, принимается за факт, а не просто как мнение.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Всегда было обычным делом, когда люди судят о вещах, не имея личного опыта, но это особенно раздражающая тенденция, когда речь идет о видеоиграх. В последнее время геймеры, похоже, быстро навешивают на игры ярлыки – либо полностью хорошие, либо полностью плохие, и я решительно не согласен с таким подходом.

Круто Ненавидеть

Странно, как много негативных людей сейчас. Посмотрите на реакцию на новую файтинг-игру по вселенной Avatar: The Last Airbender. Как только появилось короткое видео с геймплеем, многие сразу же начали её критиковать, говоря, что она выглядит ужасно.

Я определенно вижу сравнение с игрой Divekick, но это не существенный недостаток. Я думаю, люди часто сразу сосредотачиваются на негативе, что может испортить их удовольствие от игры, прежде чем они даже попробуют в нее поиграть.

Я не утверждаю, что все игры безупречны или заслуживают похвалы, но я думаю, что людям стоит поиграть в игру несколько часов, прежде чем критиковать её. Не помогает и то, что онлайн-персоналии часто поощряются алгоритмами социальных сетей делиться спорными мнениями, что может создавать негатив и несправедливо представлять игры. Например, я чуть было не позволил онлайн-негативу отговорить меня от попыток играть в MMO, но я рад, что проигнорировал его и дал им шанс.

The Echo Chamber

Кажется, что в наши дни все, включая геймеров, быстро делятся на две группы: те, кто что-то любят, и те, кто ненавидят это. Мне очень не нравится эта тенденция мыслить как все, и это расстраивает, что независимо от того, во что ты веришь, ты найдешь тонны людей, которые просто повторяют твои взгляды. Во многих игровых сообществах тебя могут даже заблокировать за то, что у тебя есть непопулярное мнение. Самое худшее, что это происходит повсюду, особенно в социальных сетях, где легко слышать только то, с чем ты уже согласен.

Многие игроки выразили разочарование графикой в Pokémon Legends: Z-A. Не требуется много времени – всего несколько часов игры – чтобы заметить, что игра кажется незавершенной и нуждается в значительной доработке. Понятно, что люди высказывают свои опасения, так как это показывает, что им небезразлична игра, но, возможно, предоставление обратной связи непосредственно разработчикам вместо социальных сетей было бы более конструктивным.

Я заметил, что когда люди указывают на недостатки в играх Pokémon, их отзывы часто называют просто необоснованной негативностью и игнорируют. Это происходит потому, что некоторые фанаты так сильно настроены верить, что Pokémon безупречен. Это отношение не только вредит фан-сообществу, но и вредит самим играм, блокируя конструктивную критику, которая могла бы помочь им улучшиться.

Смещение разработчиков

В течение некоторого времени разработчики игр не очень чутко реагировали на то, чего хотели игроки – распространённая проблема, наблюдаемая в таких играх, как Multiversus. К счастью, они снова начинают прислушиваться к отзывам игроков. Однако возникла новая проблема: определение того, чьи мнения имеют наибольшее значение. Хотя самые громкие игроки часто оказывают наибольшее влияние на разработчиков, важно помнить, что ценную критику можно найти даже под всем этим шумом.

Я искренне обеспокоен направлением развития двух франшиз, которые я люблю, Tekken и Pokémon. Обе недавно испытывают трудности с тем, как они реагируют на критику игроков. Если разработчики слышат только положительные отзывы, даже когда в игре есть проблемы, серия может пострадать. Однако, перегружать игру негативными отзывами только из-за онлайн-негатива тоже не помогает. Оба этих крайних проявления вредны для роста игры.

В следующий раз, когда вы проверяете социальные сети, чтобы узнать, что люди думают об игре, вполне нормально прочитать один или два обзора. Но лучший способ решить, понравится ли она вам, — просто попробовать поиграть в неё самостоятельно. Помните, вы играете для собственного удовольствия, а не для того, чтобы угодить другим.

Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш лучший источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2025-10-31 14:43