
Я играю в Apex Legends уже больше семи лет, и честно говоря, поддерживать интерес к игре – огромная задача! Respawn постоянно должен добавлять что-то новое – Легенд, изменения в геймплее, масштабные системные изменения – чтобы мы все не заскучали. Сезон 29 – отличный пример. Они выпустили этого супер-быстрого нового персонажа, Axle, и действительно всё перевернули с изменениями в работе Deathboxes и даже избавились от Tridents. Это довольно большое дело!
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексСоздание новой легенды в переполненной игре.
После 29 сезонов мир Apex Legends довольно полон игроков, что затрудняет разработку нового Легенды с поистине уникальными способностями. При создании Axle мы хотели понять, на какую часть игрового процесса Apex обращали внимание разработчики. Удивительно, но команда черпала вдохновение из двух популярных Легенд: Valkyrie, которая преуспевает в соревновательной игре, и Octane, который является фаворитом в казуальных матчах. Они стремились создать Легенду, ориентированную на перемещение, которая понравится как соревновательным, так и казуальным игрокам.
По словам ведущего дизайнера John Larson, идея для Axle возникла после анализа тенденций движения в Apex Legends после двух лет доминирования Valkyrie в профессиональных играх. Valkyrie пользовалась большой популярностью у соревновательных игроков, а Octane был неизменно силен в обычных матчах. Команда хотела создать Легенду, которая бы улучшила возможности передвижения для игроков всех уровней мастерства и во всех игровых режимах, и они достигли этого благодаря улучшенной способности скольжения Axle.
Первоначально, ультимативная способность позволяла Axle превращаться в Трёхзубец, на котором товарищи по команде могли ездить, чтобы быстро перемещаться по карте.
John Larson о разработке Axle
Я поиграл за Axle, и хотя её способности посвящены быстрому перемещению по карте, её Ультимейт поначалу не совсем ощущался правильно. Казалось, что он больше направлен на нанесение большого урона, чем на быстрое перемещение. Очевидно, разработчики из Respawn изначально хотели, чтобы он был ещё больше посвящен покрытию больших расстояний, но они поняли, что это сделает её слишком предсказуемой. Они хотели, чтобы она была универсальной, а не просто быстрым персонажем.
Джон Ларсон, дизайнер игры, поделился, что предыдущая идея для ультимативной способности Аксель включала её превращение в транспортное средство Trident, на котором могли бы ездить товарищи по команде. Он также заметил, что некоторые игроки надеялись увидеть, как её мотоцикл станет частью её способностей, но это не вошло в финальный дизайн.
Мы изменили направление развития её ультимативной способности, потому что предыдущая версия заставляла её чувствовать себя ограниченной и слабой. Её существующая способность, Nitro Gate, уже помогает команде эффективно перемещаться, и добавление ещё одной масштабной опции перемещения с помощью её ультимативной способности не делало её очень эффективной в сражениях. Эта новая атакующая ультимативная способность должна позволить ей преуспеть в том, что у неё получается лучше всего: быстро менять позиции. Мы считаем, что наиболее важные части новой ультимативной способности – погоня и значительное вертикальное перемещение – тонко побуждают игроков думать о перепозиционировании. Урон, оглушение и эффекты обнаружения являются вспомогательными функциями, и их сила отражает это.
Балансировка игры по мере того, как Apex ускоряется.
Поскольку Axle делает Apex Legends ещё более динамичной, чем прежде, как никогда важно сбалансировать более медленных персонажей.
Разработка вариантов передвижения в Apex Legends – задача непростая. Мы хотим развивать динамичное и плавное ощущение от игры, но не за счёт таких вещей, как поддержание осведомлённости в бою, качественный дизайн уровней или взаимодействие способностей различных Legends. Я считаю, что Axle, несмотря на больший потенциал для сложного передвижения, в конечном итоге поощряет более здоровые способы перемещения игроков по карте по сравнению с такими дополнениями, как улучшение Fuse Knuckle Jumper.
Акцент Аксель на скольжении облегчает предсказание направления её движения, что помогает другим игрокам понимать её действия.
Джон Ларсон о месте Аксель в Apex
Respawn заметила, что перемещение в игре может начать терять баланс. С добавлением всё большего количества персонажей, получающих способности, помогающие им быстрее и легче передвигаться, перемещение по карте становится всё проще.
Мы вскоре проанализируем наши данные, чтобы выяснить, где растут затраты и какие области показывают неудовлетворительные результаты после запуска Axle, и внесем соответствующие корректировки, — заявил Ларсон.
Deathboxes, Zip Rails, and Tridents
Итак, Сезон 29 добавил новую функцию под названием Deathbox Respawns, и, честно говоря, это меняет правила игры. В основном, если товарищ по команде падает, теперь вы можете вернуть его прямо из его deathbox – больше не нужно долгих походов к маяку! Мне было интересно, почему Respawn вообще добавили это, особенно учитывая, что режимы вроде Mixtape – это все о быстром действии. Я спросил их, связано ли это с более быстрым темпом, и они объяснили свою логику.
«Мы хотели воспользоваться этой возможностью, чтобы выровнять шансы для команд, которые этого заслуживают.»
Эрик Канавезе о добавлении ещё одного способа возрождения
В конечном итоге, разработчики решили приоритезировать награждение команд за победу – успешное уничтожение вражеских команд – даже если это означало, что одному из их собственных игроков пришлось пожертвовать собой.
Как огромный фанат Apex, я был очень рад услышать, как Эрик Канавезе, ведущий дизайнер BR, рассказывает об изменениях, которые они вносят. Он объяснил, что Apex может быть сложным, и если вы действительно выиграете бой и захватите территорию, вы должны иметь возможность подготовиться к следующему без кучи хлопот. Они поняли, что хотя получение маяка возрождения или создание баннера может быть круто, это не всегда работает, и отставать в Apex уже очень сложно. По сути, они хотят дать командам, которые выигрывают бои, лучшие шансы оставаться конкурентоспособными и немного выровнять ситуацию.
Что касается какого-либо вдохновения от mixtape, ответ был, по сути, нет.
По словам ведущего дизайнера Battle Royale Эрика Канавези, команда сосредотачивается на том, что лучше всего работает для основной игры при разработке новых функций. Они постоянно тестировали и совершенствовали систему возрождения, и после внедрения прототипа ‘Deathbox Respawning’ они обнаружили, что игра стала значительно веселее и увлекательнее.
Respawn, разработчики игры, значительно сократили количество лутбоксов и вместо этого сосредоточились на поощрении игроков к использованию зип-рельсов и Tridents на карте для перемещения. Они объяснили, что это изменение было сделано для того, чтобы перемещение больше зависело от навыков игрока и способностей каждого Legend.
Предоставление игрокам возможности перемещать команды по картам, используя наших Легенд, возвращает контроль туда, где он и должен быть: к самим игрокам.
Эрик Канавезе о удалении зип-рельсов на Broken Moon
По словам Эрика Канавезе, ведущего дизайнера BR, количество Ziprails на Broken Moon было уменьшено, чтобы снизить количество неожиданных помех от других игроков – часто называемых ‘third parties’. Хотя взаимодействия с third parties являются нормальной частью Apex, команда хочет убедиться, что эти столкновения происходят таким образом, чтобы это казалось справедливым и давало игрокам достаточно информации, чтобы стратегически реагировать.
Ziprails позволяют командам быстро перемещаться по карте, а их способность быстро высаживать игроков означает, что команды могут неожиданно присоединяться к сражениям, о которых они даже не подозревали. Перенос акцента в движении по карте обратно на управляемых игроками Legends дает больше контроля тем, кто играет в игру. Когда перемещение по карте сильно зависит от Legends (или использует четкую внутриигровую коммуникацию), бой становится более предсказуемым и сбалансированным для всех.
По словам ведущего дизайнера Battle Royale Эрика Канавезе, команда уделяет большое внимание улучшению наборов способностей Легенд, чтобы улучшить то, как Легенды и отряды перемещаются по карте и меняют области. Они хотят, чтобы игроки внимательно рассматривали состав команды и уникальные способности, которые каждый Легенда приносит в Outlands.
Отношения Акселя с другими Легендами: Предыстория и Геймплей
Поскольку Axle был разработан как новая среда для игрового процесса, мы хотели узнать, какие командные составы разработчики предполагают увидеть в ней используемыми.
По словам ведущего дизайнера Legend, Джона Ларсона, Octane и Axle хорошо работают вместе для динамичного игрового процесса. В рейтинговых матчах он считает, что Conduit эффективно сочетается с ними, поскольку они оба превосходно быстро начинают сражения. В профессиональной Apex Legends Global Series (ALGS) Conduit может стать сильным выбором для агрессивных команд, которые часто ищут возможности для вступления в бой, благодаря её тактической способности, которая позволяет быстро и небольшими группами перемещаться. Хотя Gibralter и Newcastle в настоящее время очень сильны, абсолютная способность Axle может обойти их оборонительные тактические способности, потенциально создавая возможности и прерывая затяжные сражения.
С точки зрения геймплея, Axle, вероятно, хорошо бы сочетался с Легендами, такими как Conduit и Octane, особенно в публичных матчах. Однако, по словам ведущего нарративного дизайнера Respawn, Эшли Рид, личность Axle говорит о том, что он не ладил бы с более легкомысленными персонажами.
Окей, так я изучала личность Axle, и это действительно интересно! Оказывается, она обожает работать с Mad Maggie – она считает, что Maggie очень сосредоточена и целеустремлённа. Она также очень уважает Ash, хотя Ash – настоящий перфекционист. Не всегда понятно, друзья они или соперники, впрочем! Она действительно ценит стратегический ум Conduit, потому что это делает его отличным товарищем по команде. Но честно говоря? Она не может выносить таких клоунов, как Fuse, Octane и Mirage. Она думает, что они слишком несерьёзны и просто риск, на который она не хочет идти, когда пытается победить.
Изменения, такие как новая карта Axle, способ возрождения игроков и удаление Tridents, указывают на ключевую цель для Apex Legends: игра хочет, чтобы игроки больше полагались на уникальные способности своего Легенды для перемещения и перепозиционирования, а не зависели от особенностей самой карты.
Пока неясно, понравится ли игрокам этот более быстрый, основанный на навыках геймплей в долгосрочной перспективе, но Сезон 29 определённо продвигает игру в этом направлении.
Сезон 29 Apex Legends доступен, а соревновательная сцена ALGS отмечает свой шестой год.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты SKL: прогноз движения цен SKL
- Аналитика криптовалюты AERO: прогноз движения цен AERO
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Сосуды Every Slay The Princess и как их получить
- Аналитика криптовалюты IMX: прогноз движения цен IMX
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Как разблокировать миссии Майкла и Эйви (KnoWay) в GTA V Online
2026-05-13 20:55