Возвращение Let’s Play: Почему ИИ прокладывает путь для аутентичных создателей контента

Геймеры больше не рассматривают ИИ просто как интеллект компьютера или неигровых персонажей. Сегодня ИИ прочно ассоциируется с такими вещами, как чат-боты, автоматизированные команды и создание контента из текстовых запросов. По оценкам, от 115 до 180 миллионов человек используют инструменты генеративного ИИ ежедневно по всему миру, поэтому неудивительно, что игры – включая создание контента внутри игр – являются значительной частью этой пользовательской базы.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Мы уже видели случаи, когда разработчики, игровые студии и издатели неправильно использовали инструменты ИИ для таких вещей, как внутриигровая графика и контент для социальных сетей. Но что, если взглянуть на то, как те, кто создают контент о играх – будь то для развлечения, для создания аудитории или для заработка – используют эти инструменты? Это выходит за рамки просто создателей игр и самих игроков.

Вы найдёте много контента, созданного с помощью ИИ – блоги, сценарии и даже озвучку – охватывающего всё, от популярных тем до узкоспециализированных предметов. Всё это делается для того, чтобы угодить поисковым системам, привлечь внимание людей и, в конечном итоге, заработать деньги.

Я заметил кое-что странное в последнее время – я натыкаюсь на действительно крутой видео-эссе о какой-нибудь малоизвестной игре или фильме, а потом понимаю, что его вообще не создавал человек! Это всё ИИ. Послушайте, ИИ – это здорово для начала, отличная отправная точка, но когда он делает всё, конечный результат просто кажется…неправильным. Он как-то не так соприкасается со мной, как что-то, сделанное реальным человеком.

Дело не в том, что игровая технология не потрясающая, а в том, что люди действительно жаждут общения с другими игроками. Честно говоря, для этого и был создан интернет, и это было ключом к его успеху на протяжении многих лет. Я помню 90-е – все было связано с тем, что слышали слухи от друзей, а затем мы все быстро делились стратегиями и спорили онлайн в чатах, используя эти глупые никнеймы и имена пользователей. Это было прекрасное время!

В настоящее время многие AI-контент-мейкеры ставят приоритетом развитие своего онлайн-присутствия — в частности, получение подписчиков, просмотров и воспроизведений видео — с целью быстрого получения пассивного дохода.

Сейчас редко встретишь публичных людей, которые искренне взаимодействуют со своей аудиторией, часто они говорят только для того, чтобы прорекламировать что-то или продать свою работу. Акцент сместился с простого обмена увлечением ради удовольствия, что затрудняет построение реальных связей через их контент.

Если вы слишком сосредотачиваетесь на создании неинтересного контента в популярных форматах, таких как эссе, отчеты и списки, вы можете упустить возможности с уникальным контентом, таким как ‘Let’s Play‘ видео. Эти видео, где кто-то играет в видеоигру и предоставляет комментарии, были оригинальным хитовым форматом в гейминге и до сих пор создают прочные связи со зрителями как индивидуально, так и в качестве сообщества.

На удивление простая идея быстро стала популярной на раннем YouTube, особенно среди геймеров. Люди настраивались на просмотр по разным причинам – некоторые не могли позволить себе игру, другие хотели увидеть её в действии перед покупкой, а многие просто хотели отвлечься. Эти видео обычно были короткими, быстро двигались и имели динамичный стиль монтажа, который стал распространенной формулой на протяжении начала 2010-х годов.

Этот подход хорошо работал с оригинальным алгоритмом YouTube, помогая таким создателям, как PewDiePie и Markiplier, стать знаменитыми. Теперь, благодаря росту легко создаваемых, сгенерированных искусственным интеллектом видео, этот стиль, вероятно, станет популярным снова.

Мы собираемся увидеть всплеск новых талантов и независимых создателей, пробивающихся в мейнстрим, превращая новые лица в звезды в студиях и контент-компаниях. Если вы создатель, чувствующий себя в тупике или только начинающий, сейчас самое подходящее время, чтобы осуществить свои мечты.

Самое важное при создании контента – это последовательность. Что бы вы ни планировали, убедитесь, что в вашу стратегию входит хотя бы один подлинный, полный проход. Сегодняшняя аудитория очень проницательна и не примет ничего, что кажется фальшивым или навязанным.

В качестве альтернативы, выберите популярную, известную или скрытую жемчужину игры с сильным сюжетом, спланируйте своё прохождение и поделитесь им с миром посредством записи или стриминга. Будь то ваш уникальный стиль, всплеск популярности игры или удачный вирусный момент, классический формат ‘Let’s Play’ явно возвращает себе популярность и помогает создавать следующее поколение игровых звезд, один впечатляющий игровой процесс за раз.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше интересного контента, статей и мнений об играх – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2025-12-29 18:43