
Сейчас доступно огромное разнообразие видеоигр, но крупные издатели часто играют безопасно и сосредотачиваются на том, что уже популярно, вместо того чтобы рисковать новыми идеями.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмЭто часто приводит к игровым трендам, когда многие игры становятся очень похожими друг на друга. Мы видели это на примере популярности игр в жанре ‘Souls-like’, а также количества бесплатных шутеров, пытающихся повторить успех Fortnite.
Йосеф Фарес, глава Hazelight Studios и креативная сила, стоящая за популярными кооперативными играми, такими как It Takes Two и Split Fiction, похоже, обеспокоен чем-то.
В недавнем интервью The Game Business Йосеф Фарес обсудил важность создания более разнообразных игр на протяжении всего процесса разработки. Он подчеркнул успех Clair Obscur: Expedition 33, отметив, что она достигла больших успехов, несмотря на ограниченный бюджет.
После популярности игр вроде Clair Obscur: Expedition 33, много говорят о том, что небольшие, независимые игры становятся доминирующими. Однако, Фарес настаивает, что ему все еще нужны крупные, высокобюджетные ‘AAA’ игры в его жизни.
Я с нетерпением жду продолжения создания крупных, популярных игр – нельзя заменить такие игры, как Grand Theft Auto, ограниченным бюджетом. Нам нужно всё в комплекте. Очень важно не зацикливаться на текущих тенденциях, например, думать, что «AA-игры – это будущее» или «инди-игры – это следующее большое дело». Нам нужно разнообразие в типах создаваемых игр. Я беспокоюсь, что издатели, увидев успех, подобный Expedition, решат только сосредоточиться на подобных «AA»-проектах, игнорируя другие варианты. Это ошибка. В этом году уже вышло много «AA»-игр, которые не привлекли особого внимания, поэтому нам нужно извлечь из этого урок.
Кристофер Дринг, интервьюер, отметил, что крупнобюджетным играм сложнее рисковать творчески, но Фарес с этим не согласился.
Он считает, что Naughty Dog действительно лидирует с новыми идеями, особенно учитывая их большой бюджет. Он чувствует, что Rockstar и Nintendo часто поступают так же – доказывая, что крупные, известные игры все еще могут быть инновационными и идти на творческие риски.
Фарес признает, что проекты, обходящиеся в сотни миллионов долларов, более рискованны, но верит, что инновационные идеи все еще могут процветать в AAA-игровом пространстве. Он говорит: ‘Естественно, люди становятся осторожными, но есть доказательства того, что успех достижим.’
Несмотря на то, что производство игры Clair Obscur: Expedition 33 стоило всего около 10 миллионов долларов, она стала огромным хитом, получив широкое признание критиков и множество наград. Это демонстрирует, что большие бюджеты не всегда необходимы для создания успешного продукта.
Фарес отмечает, что тот факт, что одна игра имела успех, не означает, что другие тоже будут успешными.
Что ты думаешь? Согласен ли ты с Фаресом? Напиши нам в комментариях ниже.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
2026-01-13 22:07