
Новый отчёт от Jason Schreier из Bloomberg делится дополнительной информацией о создании Highguard. В нём рассказывается о том, как Wildlight Entertainment создавала PvP-шутер вокруг режима 3v3, и о том, как, несмотря на в основном положительные отзывы, плейтестинг выявил некоторые скрытые проблемы в игре.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ течение последнего года разработки Highguard, Wildlight Entertainment провела тщательное тестирование, которое в целом получило положительные отзывы. Однако тестировщики выявили некоторые ключевые проблемы. Игра оказалась слишком сложной для многих, и голосовой чат был критически важен для хорошего опыта – тесты без него были значительно менее приятными, по словам бывшего персонала студии. Эта сложность не была полностью решена, поскольку тестировщики могли легко задавать разработчикам вопросы о том, как работает игра.
Команда Wildlight отказалась от публичного тестового выпуска своей игры, Highguard, хотя другие недавние игры, такие как Battlefield 6 и ARC Raiders, выиграли от этого. Вместо этого они выбрали тихий запуск, подобный тому, как была выпущена Apex Legends.
Даже несмотря на проблемы, с которыми столкнулась Wildlight Entertainment, она обычно считалась позитивным местом для работы – здоровым, совместным и открытым. Сотрудники в основном наслаждались своей работой, но моральный дух начал падать за два месяца до объявления на The Game Awards.
Разработчики изначально представляли будущее для Highguard, похожее на то, что произошло с Titanfall. В то время как первая игра Titanfall была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, вторая часть получила высокую оценку за захватывающую одиночную сюжетную линию и расширила вселенную игры. К сожалению, учитывая текущую ситуацию с игрой, маловероятно, что эти планы для Highguard когда-либо будут реализованы.
Трейлер, впервые показанный на The Game Awards 2025, вероятно, негативно повлиял на восприятие игры. Хотя ведущий Джефф Кигли проявил интерес к проекту, Wildlight Entertainment не делилась никакой дополнительной информацией до запуска игры 26 января. Студия даже попросила своих сотрудников ограничить свою активность в социальных сетях из-за растущей негативной обратной связи после анонса.
Отчёт также показывает, что Wildlight Entertainment была значительно сокращена, и теперь над игрой работает всего 20 разработчиков. Бывший сотрудник сообщил, что в студии когда-то было 100 человек и достаточно средств для продолжения поддержки Highguard после её выпуска. Однако на встрече 11 февраля руководители студии объявили, что у компании закончились деньги.
Недавний отчёт показал, что Wildlight Entertainment, несмотря на заявления о полной независимости, получила финансовую поддержку от TiMi Studio Group компании Tencent. TiMi была определена как основной, но не раскрытый, инвестор, хотя и не имела творческого контроля над игрой Highguard. Сообщается, что сотрудники студии не знали об этом финансировании, что добавляет множество неразрешённых вопросов вокруг компании.
Highguard доступен бесплатно на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты MYX: прогноз движения цен MYX
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BERA: прогноз движения цен BERA
- Аналитика криптовалюты ORCA: прогноз движения цен ORCA
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-02-27 18:14