В «Dying Light: The Beast» будет сделан больший упор на использование оружия как эффективного средства в бою, помимо ближнего боя, хотя серия обычно сосредоточена вокруг рукопашных схваток.
🌊 Плыви на волне с CryptoWave! Здесь прогнозы настолько понятны и веселы, что даже шторм позавидует твоей удаче.
Зацепить волнуВ простой форме могу сказать без предположений, что серия игр Dying Light имеет сложную связь с огнестрельным оружием; это прямо заявлено самим директором франшизы Тимоном Смекталой. Во время Summer Game Fest 2025 он откровенно рассказал GamesRadar+ о бурном прошлом Dynght Light, связанном с оружием и стрельбой.
Смяктала игриво предположила, что если бы Диинг Лайт и оружие оказались в социальной сети типа Фейсбук, они могли бы охарактеризовать свои отношения как ‘сложные’.
Изначально Techland разрабатывала Dead by Daylight с акцентом на ближний бой, но игроки первой игры часто задавались вопросом о том, зачем вообще включены оружие. Однако в сиквеле мы приняли решение полностью их исключить. Тем не менее, после релиза Dyng Light 2 реакция была быстрой и чёткой: «Где же оружие?»
В будущем доработками для DyLight 2 могут быть введены механики оружия, что ставит интригующую дилемму, так как эти элементы не естественным образом вписываются в сюжет и повествование игры. Это связано с тем, что вселенная игры была специально разработана без использования огнестрельного оружия.
Несмотря на то что Techland нашли способ включить их, в интернете остаются широко распространенные мнения о том, что оружие в Dynght Light 2 менее эффективно по сравнению с оружием ближнего боя или просто кажется неуместным.
В Dyin Light: The Beast разработчики решили уделить особое внимание равновесию между огнестрельным оружием и ближним боем. Они хотят предоставить игрокам возможность выбора оружия по предпочтению, но также гарантируют, что такое оружие будет соответствовать интенсивности, жестокости и балансу ближнего боя, чтобы не ощущалось излишне сильным.
Я искренне сопереживаю команде Techland в связи с их работой над серией Dyng Light, которая сосредоточена вокруг динамичного паркура и, особенно заметно, невероятно жестокого расчленения зомби. Это особенно актуально на поздних этапах игры, где игроки могут создавать удивительно брутальные инструменты для уничтожения нежити.
Огнестрельное оружие может показаться несоответствующим, но с обещанием Techland улучшить его дизайн появляется проблеск оптимизма на то, что в будущем мы можем увидеть более справедливый выбор вооружения.
Монстр выйдет на платформах PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One и персональных компьютерах 22 августа.
Смотрите также
2025-06-10 03:09