Суммари
- Warner Bros. сохраняет патент системы затратных веществ после сжигания монолитных производства.
- Система Nemesis была ключевой особенностью в играх среднего здания.
- Закрытие Monolith не влияет на контроль Warner Bros. на патент на заклятого врага.
Как преданный поклонник, я рад поделиться тем, что, хотя Warner Bros. пришлось закрыть некоторые из своих культовых студий, они держатся за новаторский патент, который первоначально был разработан для игры, созданной одной из их прежних дочерних компаний.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Игровое сообщество испытало значительный сюрприз, узнав, что Warner Bros. решил положить давнюю видеоигру Wonder Woman, первоначально анонсированную в 2021 году без какого-либо официального игрового трейлера. Проект, который находился в течение многих лет, в настоящее время заставил многих допросить причины его внезапной отмены.
В дополнение к прекращению серии Wonder Woman, Warner Bros. также раскрыл остановку трех их производственных объектов: WB San Diego, Player First Games и Monolith Productions, причем последние разрабатывали Wonder Woman до ее закрытия.
Хотя Warner Bros. закрыл Monolith Productions, он продолжает хранить один из своих патентов, в частности, патент на систему Немезиды, используемая в играх «Властелин колец», как подтвержден Имран Хан из Вентурирования. В течение как минимум десяти лет Warner Bros. будет поддерживать эту интеллектуальную собственность.
Написав отмену Чудо -женщины, я решил посмотреть, что случилось с патентом системы Немезиды. Оказывается, WB, вероятно, будет владеть им в течение еще одного десятилетия, так что это весело. VentureBeat.com/games/wonder…— Имран Хан (@imrankhan.bsky.social) 2025-02-25t20: 34: 45.773z
Warner Bros. имеет систему Немезис ещё на десять лет

В игровых мирах Средиземья: Тень Мордора и его последующее наблюдение, Shadow of War, была использована уникальная особенность, известная как система Немезиды. Эта система позволила игрокам встретить конкурирующих персонажей, которые станут более грозными, поскольку они были побеждены главным героем, сохраняя на протяжении всего повествования.
Как геймер, я заметил, что многие игровые элементы не могут быть запатентованы, но вот исключение: Warner Bros. обеспечил патент на свою революционную систему Nemesis в 2021 году. Это означает, что никакие другие игры не могут принять его без одобрения Warner Bros Изначально разработано для Wonder Woman, конкретное исполнение этой системы останется невидимым.
Хотя Monolith Productions больше не существует, Warner Bros. сохраняет патент на заклятого врага до истечения срока действия. Ожидается, что этот патент, вероятно, будет продлен, если не существует существенной оппозиции, которая может помешать агрессивной игровой компании продолжать удерживать одну из самых инновационных концепций игры.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Соперники Marvel: Как спасти Рататоскра в Центральном парке Империи Вечной Ночи
- Акции YAKG. ЯТЭК: прогноз акций.
2025-02-26 04:08