
Стрелялка в стиле ретро с использованием заклинаний.
Wizordum – это динамичный ретро-шутер от первого лица от Emberheart Games. Игроки берут на себя роль могущественного мага, сражающегося за защиту магического мира Террабрама от армий Хаоса.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексОкей, так как геймер, выросший на тех стареньких шутерах, Wizordum определенно ощущается как любовное письмо играм вроде Wolfenstein 3D и Hexen. Он берет тот стремительный экшен и атмосферу охоты за секретами, но добавляет множество современных приключенческих и FPS элементов. Это серьезно ностальгично, но не *кажется* старым – это свежий опыт, который держит вас в напряжении и постоянно заставляет гадать, что ждет за следующим углом.

2D Спрайты и Потрясающее Освещение
Визуальный стиль Wizordum сочетает в себе фэнтези старой школы с уникальным стилем, вдохновленным работами Дениса Лубе, который ранее работал над такими играми, как Ultima и Wing Commander. В игре представлены детализированные 2D-персонажи и враги, расположенные на фоне, созданном из 3D-пикселей, чтобы создать ретро-вид.
Окей, так что всё, что вы видите – враги, предметы, всё – как плоская наклейка, которая всегда пытается повернуться к *вам*. Сначала это немного странно, потому что они поворачиваются, когда я двигаюсь, и двигаются, когда я поворачиваюсь, всегда оставаясь параллельными. Но честно говоря, это напоминает мне старые игры, в которые я вырос, поэтому это довольно ностальгично!
Прекрасные спрайты и фоны — основное достоинство для игроков в Wizordum. Я сразу был впечатлён дизайном персонажей и врагов, что побудило меня исследовать окружающую среду, которая невероятно детализирована благодаря Emberheart Games. Игра не избегает графического насилия — враги реалистично забрызганы кровью, а их останки остаются позади, дополненные жужжащими мухами.
Многие классические 90-е шутеры становятся однообразными, и Emberheart Games активно работали над тем, чтобы избежать этого в своей игре. Они сделали это, постоянно меняя обстановку. Игра проведет вас по разнообразным локациям – от замковых территорий до замка, затем канализации, порта, горящего города и далее – все это связано сюжетом. Игра также отличается впечатляющими деталями, такими как реалистичное освещение. Например, факелы и свечи отбрасывают теплый, ограниченный свет, а солнечный свет проникает через окна с другим, более ярким оттенком – создавая визуально привлекательную атмосферу, превосходящую то, что можно ожидать от инди-игры этого типа.
Великолепный и не очень UI
Мне очень понравилось, что детали истории и карта были не просто пунктами меню – это были физические пергаментные листы, которые держал ваш персонаж, доступные даже во время исследования. Состояние этих пергаментов – порванные, запачканные кровью или нетронутые – добавило приятный нарративный штрих и помогло мне глубже погрузиться в игру.
Возможность перемещаться во время чтения помогает игре не отставать от её быстрого темпа. Благодаря этим улучшениям я почувствовал себя гораздо более вовлечённым, чем обычно в других играх.
Пользовательский интерфейс не идеален. Часто бывает трудно определить, что вы собираете, из-за того, как предметы расположены и отображаются, когда вы их подбираете. Хотя предметы ненадолго вспыхивают, а их названия появляются в виде небольшого текста на экране, этого недостаточно заметно во время динамичного игрового процесса. Уклоняясь от атак и быстро перемещаясь в новые области, трудно отслеживать то, что вы собрали, что делает поиск предметов менее приятным.
Аудио
Тим Стоуни из Apogee создал эту оркестровую композицию как расширенную версию культовой темы Главного меню из Wizordum. Хотя сюита драматична и хорошо звучит, она немного повторяется и не слишком запоминается.
Музыка включает в себя нежные оркестровые композиции и звуки птиц, но в основном полагается на одну повторяющуюся тему. Хотя она хорошо подходит в качестве фоновой музыки во время игры, она не была особенно запоминающейся или чем-то, что я бы выбрал послушать отдельно.
Прогрессия
Wizordum разделен на уровни, и между каждым из них вы найдете магазин. Вы зарабатываете деньги по мере игры, которые можете использовать для покупки всевозможных улучшений, от большего пространства для хранения и карт сокровищ до новых атак для вашего оружия. Эта система магазинов побуждает игроков стратегически думать о том, как они тратят свои заработки, вместо того, чтобы просто бросаться в бой.

Бой – Шутер с Заклинаниями
Прежде чем начать сражаться с гоблинами, вам нужно будет выбрать класс: Жрец или Волшебница. Хотя они разделяют схожую боевую систему, каждый класс обладает уникальными сильными сторонами в таких областях, как скорость, здоровье, заклинания, специальные способности и оружие (булава или жезл). Жрец немного больше подходит для ближнего боя и получения урона, в то время как Волшебница преуспевает в быстром перемещении и контроле групп врагов. Однако вы можете играть в любом стиле любым классом. Отличная функция — возможность переключаться между классами из главного меню, и ваш прогресс всё равно будет сохранён!
Как только вы выберете класс персонажа, вы выбираете уровень сложности: Novice, Journeyman, Master или Nightmare. Каждый уровень повышает сложность – такие вещи, как здоровье врагов, количество врагов, с которыми вы сталкиваетесь, и их скорость, все увеличиваются. Игра полезно показывает вам, чего ожидать на каждом уровне сложности, что является приятной особенностью, которую упускают многие игры. Я выбрал Master и сразу же начал первый уровень, чтобы опробовать боевую систему.
Как фанат, я обнаружил, что боевая система строится вокруг использования вашей скорости, чтобы уклоняться от атак – просто быстро перемещайтесь влево и вправо. Затем, вам нужно использовать оружие, чтобы уничтожать приближающихся врагов. Это простая идея, но она действительно приносит удовлетворение! Я быстро понял, что на более высоких уровнях сложности, место, где вы стоите, – это *всё*. Если вы правильно расположитесь и будете уклоняться, вы почти не получите урона, но совершите ошибку, и вас окружат. Разброс боеприпасов и здоровья напоминает классические шутеры 90-х, что побуждает вас менять оружие и использовать всё, что у вас есть. И некоторые из этих видов оружия просто *ощущаются* потрясающе – я полностью влюблен в spell striker, магическую пушку, которая просто очень мощная! Честно говоря, что еще можно желать в игре?
Больше функций, которые мне, возможно, были нужны.
Заклинания и свитки в игре кажутся полезными только во время сражений. Учитывая, что игра стремится избежать повторяющегося геймплея, странно, что эти новые системы по сути делают то же самое, что и просто использование оружия. Я редко обращал внимание на заклинания, потому что оружия и взрывных свитков обычно было достаточно. Это заставляло заклинания ощущаться слабыми и недостаточно используемыми, особенно поскольку им требовалось много времени для перезарядки и они часто предлагали лишь незначительные преимущества, такие как быстрый рывок или небольшое толкающее воздействие.
Размышления о том, как работают заклинания в игре, заставили меня задуматься, почему Wizordum предоставляет игрокам так много оружия, только чтобы ограничить их использование исключительно боем. Если бы не нужно было беспокоиться о боеприпасах, я бы не почувствовал необходимости переключаться с заклинания-ударника. Если игра предлагает заклинания, оружие и свитки, кажется логичным позволить игрокам использовать их для решения головоломок, раскрытия секретов или взаимодействия с окружающей средой. Я понимаю, что такие игры, как Wolfenstein 3D и Hexen, не делали упор на подобные взаимодействия, но эти игры были созданы более тридцати лет назад.
Понятно, что у этого шутера в ретро-стиле нет кнопки прыжка, но кажется странным, что я не могу использовать уникальные способности своего персонажа – например, телепорт Волшебницы или толчок Священника – для преодоления препятствий. Почему я не могу использовать лёд, чтобы потушить огонь, или огонь, чтобы зажечь факелы в головоломках? Подобные взаимодействия позволили бы мне почувствовать себя более могущественным волшебником, а не просто человеком, несущим крутое оружие. Добавление этих функций могло бы улучшить игровой процесс, не жертвуя классической атмосферой 90-х.
Дизайн уровней и Возвышенные Секреты
Emberheart Games создала отличные уровни, наполненные скрытыми наградами для игроков, которые исследуют мир. Уровни заполнены сокровищами, головоломками и ловушками. В игре также присутствуют приятные детали, такие как разрушаемые объекты – бочки, кусты и даже враги – которые визуально улучшают графику своими реалистичными реакциями на попадания. Хотя уровни в целом были сильными, мне хотелось бы больше повествования через окружение – тонкие детали, намекающие на более масштабную историю, такие как уникальные резные украшения или атмосферные сцены. К сожалению, таких моментов было мало.
Игра отлично справляется с представлением новых врагов, которые соответствуют тематике каждого уровня – например, зомби на кладбище или монстры, сделанные из токсичных бочек в канализации. Эти враги, оживлённые фантастической 2D-графикой, сохраняют игровой процесс свежим и интересным, поскольку вы всегда придумываете, как их победить.
Дизайн уровней в Wizordum очень напоминает игры, такие как Dark Souls, что является частым и точным сравнением. Как и в тех играх, здесь есть скрытые предметы за разрушаемыми объектами, коллекционные предметы, видимые через трещины в стенах, до которых можно добраться позже, и даже двери, которые можно открыть только с другой стороны. Этот дизайн действительно хорошо работает, потому что он дополняет игры с множеством разных врагов и множеством секретов, которые можно открыть.
Честно говоря, лучшая часть Wizordum для меня – это секреты. Очевидно, что Emberheart Games понимали, что у них что-то получается – в каждой миссии их около ШЕСТНАДЦАТИ! И это не просто добавленные коллекционные предметы. Найти их действительно весело. Я не хочу портить сюрпризы, но приведу пару примеров. Иногда вы заметите единственный портрет, висящий на стене в разрушенном замке, и оказывается, что стена отодвигается, открывая скрытую область. Или вы можете увидеть комнату, полную скелетных голов с светящимися глазами, но несколько из них выгорели. Если вы взаимодействуете с ними, появляется небольшое сообщение, например, ‘1/6’, и внезапно вы отправляетесь на поиски остальных пяти! Это потрясающе.
После первых нескольких этапов уровни становятся значительно длиннее, что, к сожалению, приводит к повторениям. Хотя различные типы врагов делают сражения интересными, эта длина действительно вредит исследованию. Я обнаружил, что ищу скрытые предметы все реже и реже, потому что их поиск означал много утомительного возврата и просто затягивал и без того затянутый опыт.
Окей, так все в восторге от того, насколько круты скрытые секреты, и мне действительно было интересно узнать о головоломках. Честно говоря? Они довольно хороши! Не *совсем* такие же потрясающие, как найти все секреты, но я определенно получил от них удовольствие. Они действительно начинают сиять, когда ты продвигаешься дальше в игре, так что если первые несколько головоломок не зацепят тебя, пожалуйста, не сдавайся – они становятся намного лучше!
Волшебники, но без магии
Wizordum успешно передает атмосферу шутеров 90-х, но не предлагает ничего сверх этого. Хотя основные механики игры солидны, она ощущается скорее как возвращение к классике, чем как новый опыт. Emberheart Games, похоже, были довольны воссозданием классического стиля, что странно, учитывая разнообразие окружений, оружия и магических предметов, которые они включили. Это заставило меня задуматься, почему я просто не был оснащен оружием и гранатами, поскольку я часто тратил ресурсы на заклинания и свитки в бою с врагами. Игра ощущается как будто обладала большим нереализованным потенциалом.
Я всё время думал, что Wizordum мог бы стать действительно великолепной игрой, если бы был короче и включал больше интерактивных окружений, которые бы по-настоящему демонстрировали его оружие и заклинания. В том виде, в котором он есть сейчас, он ощущается как игра из 90-х – что-то, что мы уже видели, примерно тридцать лет назад.
Важные ссылки
Окей, я только что узнал об этом новом FPS под названием Wizordum, который выходит на Xbox, и он серьезно вызывает у меня вайб от *Heretic* и *Hexen*. Если вам нравятся эти классические, быстрые ретро-шутеры, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно это проверить. Выглядит как взрыв из прошлого!
Купите Wizordum на Xbox – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/wizordum/9P0L34CRPR8X/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Обновление 1.010 для GTA 5 поставляет контент «Укрытие в холмах».
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
2025-10-13 19:39