
EarthBound — это немного скрытая жемчужина от Nintendo, но она становится все более популярной с годами. Она выделяется как поистине уникальная JRPG, и здорово видеть, что она наконец-то получает признание, которого заслуживает, после того, как ее долгое время игнорировали.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНесмотря на некоторую странность, игра обладает интересными особенностями, которые выделяют её среди других. Один из примеров — её подход к здоровью персонажа. В отличие от большинства JRPGs, где урон отображается сразу после атаки, эта игра обрабатывает здоровье по-другому.
В отличие от многих игр, которые мгновенно показывают урон, EarthBound постепенно снижает ваше здоровье, что является уникальной особенностью, называемой ‘механикой текущего HP‘. Ощутив это, я считаю, что эта система была бы отличным дополнением к новым играм.

Пошаговые сражения, встречающиеся в таких играх, как RPG и JRPG, могут быть действительно увлекательными и интересными. Одна из причин заключается в том, что они создают уникальное ощущение волнения и напряжения, делая каждый бой более захватывающим.
Многие игры, такие как EarthBound, заставляют вас чувствовать разочарование, когда персонаж падает в бою. Обычно, вам просто нужно потратить ход на то, чтобы вернуть его, что может быть неприятно и напряженно, но обычно не является серьёзной проблемой.
Система ‘плавающего HP’ в игре значительно меняет ситуацию. Вместо мгновенной смерти, персонажи падают только когда их здоровье достигает нуля, давая игрокам шанс исцелиться и восстановиться. Даже мощные атаки можно пережить, и я лично использовал способности исцеления, чтобы избежать поражения, когда обычно проиграл бы. Пока вы быстро реагируете и выбираете правильные варианты, можно выиграть любое сражение, что создает напряженный и увлекательный опыт, где каждый ход имеет значение.
Ещё одна причина, по которой система HP из EarthBound — где урон не исчезает между ходами — была бы отлична в новых играх, заключается в том, что она заставляет игроков активно участвовать в битвах. Поскольку враги потенциально могут победить персонажа в любой момент, вам нужно постоянно обращать внимание, чтобы не потерять союзника.

Это создаёт напряжённые ситуации, в которых игрокам необходимо быстро принимать решения, прежде чем их здоровье достигнет критической отметки. Это требует постоянного внимания и умных реакций, делая каждый бой захватывающим – что крайне важно, когда игра содержит много боёв.
Успех EarthBound и его уникальная боевая система позволяют предположить, что стоит вернуть инновационную функцию «перекатывающегося HP». Nintendo может возродить её в новой игре серии Mother, или другой разработчик может представить её в совершенно новой игре. В любом случае, её возвращение, вероятно, приведет к фантастическому игровому опыту.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше отличных новостей, статей и мнений об играх – мы ваш лучший источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Используйте этот трюк, чтобы легко получить призматическое желе в Stardew Valley.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Где найти Отрезанный Наконечник Пальца в MIO: Memories In Orbit
- Где найти The Crucible в MIO: Memories In Orbit
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
2025-11-14 20:12