
PvP-шутер с рейдами, Highguard, официально стартовал после довольно непростого представления на The Game Awards. Анонс вызвал много путаницы и смешанных реакций, от разочарования до надежного любопытства. Генеральный директор Wildlight Entertainment, Дасти Уэлч, признает, что запуск был не идеальным. Интересно, что первоначальный план заключался в неожиданном выпуске Highguard, подобно тому, как дебютировал Apex Legends.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыМы были разочарованы реакцией на представление Highguard, — говорит Уэлч в интервью PC Gamer. — Мы, безусловно, обратили внимание на отзывы — мы тоже геймеры и читаем их сами. Оглядываясь назад, нам, вероятно, следовало создать другой трейлер — один, который был бы сосредоточен на демонстрации игры, а не просто на развлечении, что мы и думали, к чему стремилась The Game Awards.
По словам Чада Гренье, сооснователя Wildlight, трейлер The Game Awards был быстро создан после того, как Джефф Кейли, ведущий шоу, сделал предложение.
Гренье объясняет, что Джефф, давний знакомый, предложил взяться за сложный проект. Оглядываясь назад, это был своего рода азартный шаг – попытка сделать что-то уникальное с free-to-play, рейдовым шутером с игроками против игроков.
На протяжении четырёх лет разработки Highguard, планом всегда было выпустить игру без предварительного анонса – внезапный запуск. Как объясняет Гренье, они успешно использовали этот метод ‘shadow drop‘ со своей предыдущей игрой, Apex, и намеревались повторить его. Они планировали это почти с момента основания компании.
Велч также рассказал об их презентации на The Game Awards и предложении Джеффа Кигли о демонстрации игры. Он объяснил, что Кигли поддерживает студию, поскольку он несколько раз играл в игру и наслаждался ею. Когда Кигли предложил представить в шоу независимую, free-to-play игру, Велч сказал, что это была возможность, от которой они не могли отказаться. Как намеренно малоизвестный инди-разработчик, возможность быть представленным на такой большой платформе была невероятно привлекательной.
Первоначальное объявление не вызвало того восторга, на который надеялись разработчики, и отсутствие коммуникации от Wildlight после этого – до сегодняшней презентации запуска, которая состоялась после выхода игры – дало повод для беспокойства. Однако, дизайн-директор и креативный директор Джеймс МакКорд объяснил PC Gamer, что это молчание было намеренным. Команда по-прежнему считает, что лучший способ понять игру – просто поиграть в неё.
Пока ещё слишком рано говорить об успехе Highguard, но он определённо стартовал гораздо лучше, чем Concord, которому не удалось набрать обороты. На сегодняшний день Highguard достиг более 84 000 игроков в Steam, и это число продолжает расти. Игра также привлекает большую аудиторию на Twitch, где в данный момент насчитывается около 363 000 зрителей.
Вы можете скачать и играть в игру бесплатно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Кроме того, через две недели выйдет крупное обновление с новым играбельным персонажем, новым типом транспорта и рейтинговым соревновательным режимом.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Акции BELU. Novabev Group: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты MYX: прогноз движения цен MYX
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
2026-01-26 22:10