Я знаю, что дуги в ARC Raiders становятся умнее — но я не могу это доказать.

Я регулярно играю в ARC Raiders с момента её выхода, и я заметил, что искусственный интеллект Arcs, похоже, становится всё лучше и лучше с каждым днём.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Я чувствую себя как детектив Дукс из «Декстера» – я вижу, что Arcs становятся умнее, но я не понимаю технической стороны того, как делается игра. Я не программист.

Когда я исследую Верхний город в поисках ценных предметов, я почти всегда сталкиваюсь с Осами или Шершнями. Они не атакуют сразу, даже когда я далеко и не провоцировал их. Но каким-то образом им всегда удаётся меня найти. Будто они чувствуют, как я перемещаюсь по разрушенному городу. Я никогда не вижу их приближения, что заставляет меня задуматься: откуда появляются эти роботы?

Я помню один случай во время ночного рейда на Космопорт, когда я осторожно двигался к точке эвакуации, и вдруг появился Стрелок и мгновенно сбил меня с ног двумя точными выстрелами. Их система наведения была слишком умна, чтобы от неё убежать, даже убегая, и я знал, что мне конец. К сожалению, мне пришлось смириться со своей судьбой и попрощаться с Охотником 4-го уровня, которого я нес. И, честно говоря, я даже не хочу вспоминать, когда я столкнулся с Прыгуном в первую неделю игры.

Мне, возможно, покажется параноидальным, но я убежден, что этими Arcs управляет сложный ИИ. Словно Embark постоянно совершенствует свой искусственный интеллект, и это делает Arcs все более опасными. Они невероятно проницательны – даже более слабые из них, такие как Pops и Fireballs – и, кажется, всегда знают ваше местоположение. Даже базовые Arcs, такие как Ticks и Pops, стали по-настоящему пугающими.

Это совсем не недостаток, на самом деле. Именно такого опыта я и ждал от игры, сочетающей в себе сражения против окружающей среды и сражения между игроками. Она держит вас в напряжении, заставляя гадать, встретите ли вы агрессивного игрока или хитрого робота. Есть хороший баланс опасности как от вражеских игроков, так и от этих непредсказуемых роботов, поэтому каждое столкновение ощущается свежим и неопределенным.

Каждый раз, когда вы начинаете новый матч, вы сразу же приводитесь в состояние повышенной готовности, что делает каждое прохождение уникальным. Недавнее обновление Stella Montis добавило нового врага под названием Shredder – атакующего на коротких дистанциях, странным образом напоминающего Кактуар из Final Fantasy. Хотя он не может активно преследовать вас, он идеально рассчитывает время своих атак, быстро истощая ваше здоровье.

Я не смог подтвердить, изменила ли Embark втайне работу ИИ Arcs в последних обновлениях, но я действительно впечатлён тем, насколько реалистичны их действия. Кто знает, насколько они станут пугающими в будущих обновлениях!

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних игровых новостей и материалов – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2025-11-27 11:12