Забудьте о трюках: MAVRIX от Matt Jones – это мастер-класс в поддержании импульса.

Bunny Hopping Down the Mountain

Есть особый вид страха, который приходит, когда ты на вершине горы, полагаясь только на свой велосипед и извилистую грунтовую дорогу внизу. В отличие от автомобиля или мотоцикла, здесь нет двигателя, который мог бы тебя спасти, и нет второго шанса – это просто ты, гравитация, твой баланс и твоя смелость.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

MAVRIX by Matt Jones построен полностью вокруг этого ощущения.

MAVRIX — это реалистичный симулятор горного даунхилла, находящийся в разработке (Ранний доступ). Созданный профессиональным райдером Мэттом Джонсом и его командой, он фокусируется на аутентичной езде в огромном открытом мире. В отличие от аркадных гонок или игр, таких как Descenders, MAVRIX не так просто взять и поиграть — он требует мастерства и практики.

После игры в MAVRIX – и после того, как я потратил довольно много времени на исследование его сложных ландшафтов и выполнение трюков – стало ясно, что у этой игры большой потенциал. Однако, как и многие игры, находящиеся в разработке, она сталкивается с проблемами создания большого и сложного опыта.

Создано всадником, для всадников.

Что действительно выделяет MAVRIX, так это насколько искренне она ощущается. Это не просто типичная спортивная игра с известным именем. Легенда маунтинбайка Мэтт Джонс активно участвует, и его влияние очевидно – от реалистичного управления велосипедом и дизайна трасс до общего ощущения от игры.

Как огромный поклонник реалистичных гонок, я в восторге от этой игры! В ней всё про скоростной спуск, и она ощущается так иначе, чем другие гонки. Вам действительно нужно думать о том, что вы делаете – просто удерживать газ не вариант (и, честно говоря, газа нет!). Всё о наборе скорости за счёт гравитации, а затем об использовании точного управления, чтобы оставаться на трассе. Перенос веса, торможение и то, как подвеска справляется со всем, действительно имеют значение – это невероятно захватывающе!

Игра делает акцент на реалистичной физике. Гонщики реалистично переносят вес, и ошибки имеют последствия – неудачное приземление приведет к падению. Слишком большая скорость на сложном участке трассы быстро покажет, насколько суровым может быть ландшафт.

Это требовательно, временами жестоко и чаще всего…захватывающе.

Гора как игровая площадка

MAVRIX происходит в огромном открытом горном мире. В отличие от игр с отдельными, выбранными в меню трассами, вы можете свободно перемещаться по связанным тропам, открывать секретные маршруты и ездить по реалистичным природным ландшафтам.

Идея фантастическая: в основном вам предоставляется возможность самостоятельно выбирать свой путь с горы, находить скрытые трамплины или легко перемещаться между официальными трассами. Это предлагает ту свободу, о которой давно мечтали горные велосипедисты.

На практике, дизайн открытого мира является одновременно и самой большой сильной стороной MAVRIX, и его текущим ограничением.

Хотя игровой мир огромен, иногда кажется пустым. Перемещение между важными локациями может быть неинтересным, не хватая частых и интересных занятий, которые можно найти в более тщательно разработанной игре. Пейзаж выглядит реалистично, но не всегда кажется наполненным значимой деятельностью.

Но когда вы попадаете на правильную тропу, и всё ощущается идеально, это невероятный опыт. Плавные повороты плавно перетекают в прыжки, каменистые участки требуют аккуратного управления, а деревья превращаются в размытое пятно, когда вы сосредотачиваетесь на сохранении равновесия.

Эти кадры демонстрируют потенциал MAVRIX при дальнейшей работе. Вам может показаться, что он похож на недавний Skate. ремейк, и вы будете правы, но даже как человек, который раньше много катался на скейтборде, я думаю, что MAVRIX на самом деле лучше.

Сначала симулятор, потом игра?

MAVRIX не пытается ощущаться как простая аркадная игра. Она намного более реалистична и сложна, чем многие другие игры об экстремальных видах спорта, что означает, что она менее снисходительна, когда вы совершаете ошибки.

Требуется время, чтобы привыкнуть к этому. Ваши первые несколько поездок могут показаться немного неуклюжими, пока вы разбираетесь с тормозами, тем, как правильно располагать тело и как лучше всего проходить повороты. Ожидайте падений – они обычны и обычно просто раздражают. Ключ в том, чтобы быть нежным и точным в своих движениях, а не применять силу.

Для некоторых игроков эта аутентичность станет крючком. Для других — барьером.

Ощущение скорости очень реалистичное, особенно когда быстро спускаешься с горы – действительно кажется, что земля уходит из-под ног. Однако игра отдает приоритет реалистичному управлению, а не эффектным трюкам. Речь не идет о выполнении огромных трюков или о взлете в воздух; скорее, речь идет о сохранении контроля.

MAVRIX – это не про скорость, а про ритм. Это о том, чтобы найти самый плавный путь и сохранять спокойствие и контроль, даже когда земля меняется под вашими колёсами.

Ранний доступ на грани

Следует четко сказать: MAVRIX — это игра в раннем доступе, и это заметно.

Производительность игры не всегда стабильна. Вы можете столкнуться с ошибками, начиная от незначительных визуальных проблем и заканчивая странным поведением игровой физики. Анимация может ощущаться немного грубой, а меню практичны, но не особо отполированы.

Эти проблемы не являются критичными, но они показывают, что игра всё ещё находится в разработке. Многие крупные игры испытывают похожие проблемы в процессе разработки, поэтому нет необходимости слишком беспокоиться.

Когда скорость игры замедляется в напряженные моменты, это может сбить вашу концентрацию, особенно в играх, требующих точного времени. Даже небольшая пауза в неподходящий момент – например, во время прыжка – может привести к ошибке и испортить ваш прогресс.

Здорово видеть, что разработчики активно прислушиваются к игрокам и уже вносят улучшения на основе отзывов. Хотя игры в Раннем доступе могут быть рискованными, MAVRIX, кажется, стремится расти и меняться вместе с сообществом.

Настройка и Прогрессия

Мне нравится, что можно действительно сделать свой велосипед уникальным! Вы можете заменять детали и настраивать параметры, чтобы изменить его управляемость и производительность. К счастью, это не слишком сложно, но возможностей для экспериментов достаточно, чтобы настроить велосипед идеально под ваш стиль езды.

В настоящее время улучшение означает оттачивание своих способностей, открытие новых путей и эксперименты с различными конфигурациями. Это меньше сосредоточено на выполнении конкретных задач и больше на достижении личного прогресса в своём собственном темпе.

Этот дизайн хорошо сочетается с акцентом игры на открытый геймплей, но игрокам, возможно, понравились бы более чёткие цели. Добавление таких вещей, как официальные конкурсы, временные испытания и события, созданные сообществом, стало бы отличным способом поддерживать интерес игроков по мере обновления и улучшения игры.

Основа уже есть. Просто нужно её расширить.

Атмосфера и подача.

MAVRIX, созданный Мэттом Джонсом, прекрасно демонстрирует дикие пейзажи гор. Искусство изображает сцены солнечного света, пробивающегося сквозь деревья, пыль, поднимающуюся от шин транспортных средств, и извилистые тропы, которые петляют по лесам и вдоль открытых хребтов.

Пейзаж не слишком сложный, но он эффективно создаёт ощущение полёта над долиной.

Звуковое оформление игры сосредоточено на создании реалистичного опыта. Детали, такие как звук гравия, цепей велосипеда и приземлений, помогают погрузить вас в действие. Визуально игра имеет простой, необработанный стиль, который отражает суть спорта. Дополняя атмосферу, вы можете настроиться на различные радиостанции с разнообразной музыкой и даже слушать комментаторов, обсуждающих велоспорт.

Хотя игра хороша, она могла бы стать еще лучше с более разнообразной окружающей средой, более интересной погодой и более живыми фоновыми деталями, чтобы горные пейзажи казались более реалистичными и захватывающими.

Пределы дизайна открытого мира

Как фанат, я думаю, что действительно круто в MAVRIX — это то, как наглядно демонстрируется, насколько сложно создать хорошую спортивную игру с открытым миром. Она не уклоняется от проблем, и я это ценю!

Полная свобода в игре может быть отличной, но иногда она заставляет вещи ощущаться менее сфокусированными. В играх с тщательно разработанными уровнями каждая деталь, например поворот или прыжок, создана, чтобы быть захватывающей. Однако в больших играх с открытым миром сложнее создать тот же уровень постоянного волнения.

Иногда, MAVRIX не совсем достигает нужного баланса. Определенные части кажутся просто связующими звеньями между секциями, а не захватывающими сами по себе. Лучшие моменты наступают, когда дизайн игры кажется обдуманным и тщательно проработанным.

Основной задачей для разработчиков будет поиск способов добавления впечатляющих, запоминающихся впечатлений по всему игровому миру, не заставляя его казаться меньше или менее масштабным.

Отчаянно желая поиграть больше

Несмотря на некоторую недоработанность, MAVRIX на удивление увлекательна. Я потратил больше времени на игру в неё, чем на любую другую, которую тестировал в последнее время.

Успешное завершение забега без падений, с идеально выверенными торможениями и естественными переводами веса, создает ощущение достижения, которое редко встречается в видеоиграх.

Даунхилл на велосипеде отлично демонстрирует, насколько опасным может быть этот вид спорта. Вы всегда зависите от трассы, а сложный ландшафт требует постоянной осторожности и мастерства.

Возможно, именно это делает MAVRIX таким интересным. Они не пытаются понравиться всем; они сосредоточены на том, чтобы быть искренними.

Если вам нравится кататься на горных велосипедах или вы предпочитаете более реалистичный игровой опыт, а не быстрый, чрезмерный экшен, то эта игра определенно стоит держать в поле зрения.

В ней также присутствует действительно ностальгическое ощущение, напоминающее начало и середину 2000-х. Сочетание этих экстремальных видов спорта и саундтрека с песнями, такими как ‘Joker And The Thief’ группы Wolfmother – мгновенно узнаваемой поклонникам Jackass – создает удивительно приятную связь с прошлым.

Дорога – Или Скорее Тропа – Впереди

MAVRIX ещё предстоит пройти долгий путь. Нам нужно добавить больше контента, улучшить общее впечатление и дать игрокам убедительные причины возвращаться регулярно, помимо простого улучшения своих навыков. Внесение технических улучшений особенно важно, если мы хотим добавить соревновательные функции или проводить более масштабные мероприятия.

Окей, так что игра пока ещё не идеальна, но, честно говоря, фундамент действительно надёжный. Всё ощущается хорошо – физика имеет приятный вес, сама гора ощущается массивной и реальной, и видно, что разработчики искренне заботятся о том, что они делают. У неё большой потенциал!

Если разработчики добавят больше глубины миру игры, улучшат систему прогресса игроков и устранят технические проблемы, MAVRIX имеет потенциал стать выдающейся игрой на рынке спортивных игр.

В настоящее время MAVRIX от Matt Jones – это захватывающая работа в процессе разработки. Иногда она может быть немного разочаровывающей, но в целом это приятный опыт и, безусловно, имеет большой потенциал.

Иногда этого достаточно, чтобы заставить вас снова подниматься на вершину ради еще одного спуска.

Благодарим Cascade Interactive за предоставленный доступ к игре для ознакомления.

MAVRIX, созданный Matt Jones, доступен для игры на Xbox Series X|S через Xbox Store. Вы также можете найти его на PlayStation и Steam.

Смотрите также

2026-02-23 18:09