![]()
- Основная тема: Заметки к патчу 3 сезона Black Ops 7
- Ключевое обновление: Сезон 3 Black Ops 7 и Warzone начнется скоро, и разработчики поделились соответствующими заметками к патчу.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 31 марта 2026 г.
- Быстрый ответ: Патч к Сезону 3 для Black Ops 7 корректирует оружие, такое как Razor 9mm и Dravec 45, и вносит несколько исправлений ошибок в различные карты Zombies.
Сезон 3 для Black Ops 7 и Warzone выйдет совсем скоро с новым обновлением. Это обновление будет включать в себя новый контент, а также несколько улучшений, исправлений ошибок и других изменений.
Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?
Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.
Пожаловаться на читераНовое обновление пока недоступно, но вот краткий обзор всего, что изменится, основанный на официальных патчноутах. Это поможет вам понять, чего ожидать, когда оно выйдет.
Когда стартуют Black Ops 7 и 3 сезон Warzone?
Новый сезон для Black Ops 7 и Warzone – Сезон 3 – стартует в четверг, 2 апреля. Обновление будет выпущено в 9:00 по тихоокеанскому времени (17:00 по британскому летнему времени) для всех игроков, независимо от используемой ими системы.

Игроки на ПК теперь могут загрузить обновление через лаунчер Battle.net – оно занимает около 40 ГБ. Игроки на консолях смогут предварительно загрузить обновление за несколько часов до его официального запуска.
Заметки к патчу
Вот что нового в обновлении Сезона 3! Эти заметки к патчу охватывают все изменения и улучшения в игре – включая корректировки оружия и других систем – и не включают ничего, что мы уже объявляли в предыдущих обновлениях или маркетинговых материалах.
Global
UI
- Интерфейс управления файлами
- Упрощена компоновка экрана «Управление файлами» на консоли для отображения одной вкладки для каждой игры, перечисляющей весь контент в одном месте для более удобной навигации и более четкого обзора установленных пакетов.
Предустановка для снижения укачивания.
- Переименовали «Motion Reduction Preset», чтобы лучше отразить его назначение.
- Дополнительные связанные настройки могут быть скорректированы для дальнейшей настройки.
Многопользовательский
Карты
- Саке
- Исправлены некоторые проблемы с коллизиями.
- Исправлены определенные случаи графической коррупции.
- Ден
- Исправлены некоторые проблемы с коллизиями.
Режимы
- Перегрузка
- Время раунда теперь будет приостановлено, когда любая из команд владеет устройством Перегрузки.
- Правила овертайма Time To Beat включены по умолчанию.
- Если второй раунд закончится вничью, раунд теперь закончится и перейдет в раунды овертайма вместо внезапной смерти.
- Первая команда, доставившая устройство Перегрузки и забившая в первом раунде овертайма, установит время для победы, и раунд закончится.
- Во втором раунде овертайма другая команда должна первой забить в течение времени, установленного в первом раунде, чтобы победить.
- Если команда, забившая в первом раунде овертайма, забивает снова во втором раунде овертайма, эта команда побеждает, и матч закончится.
- Защита
- Если робот успешно доставлен до цели в первом раунде, лимит времени во втором раунде будет скорректирован до времени, которое нужно побить.
- Увеличен лимит времени раунда до 5 минут.
Общие обновления плейлистов
- Сезон 03 Moshpit (НОВЫЙ)
- Moshpit с режимами перерождения 6v6 на картах Beacon, Plaza и Gridlock, а также режимы Face Off на карте Abyss.
Оружие
Штурмовая винтовка
- M15 Mod 0
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 21м до 0 — 22.9м
- Время прицеливания улучшено с 270мс до 260мс.
- Теперь имеет множители 1.03x для шеи и верхней части туловища.
- MXR-17
- Максимальная дальность урона снижена с 33 до 32
- Теперь имеет множитель 1.1x для шеи и верхней части туловища. (Не применяется к ANVL Conversion)
- Конечная (самая медленная) скорострельность улучшена с 333RPM до 400RPM.
- Количество пуль, необходимых для достижения конечной скорострельности, увеличено с 18 до 25.
- Время, необходимое для полного сброса скорострельности до начального значения, улучшено с 370мс до 240мс.
- X9 Maverick
- Группа затвора (Быстрая стрельба)
- Теперь также улучшает задержку при очередях на 6%.
- Снижение диапазона урона увеличено с 10% до 20%.
- Снижение начальной скорости пули увеличено с 10% до 20%.
- Увеличены штрафы за отдачу.
- Группа затвора (Быстрая стрельба)
- DS20 Mirage
- Время прицеливания улучшено с 280 мс до 270 мс.
- Peacekeeper MK1
- Горизонтальная отдача снижена.
SMGs
- Когот-7
- 13,5-дюймовый ствол Canis-05 (длинный ствол)
- Улучшение дальности урона уменьшено с 28% до 23%.
- Цель VAS Drift Lock (цевье с контролем отдачи)
- Уменьшение улучшения контроля горизонтальной отдачи с 30% до 24%.
- Витализация Handstop (устойчивое раскачивание Handstop)
- Уменьшение улучшения контроля горизонтальной отдачи с 20% до 17%.
- EAM Steady-90 Grip (мобильное цевье отдачи)
- Уменьшение улучшения контроля горизонтальной отдачи с 20% до 15%.
- EMT3 Vulpine Grip (стабилизация) Рукоятка)
- Уменьшение улучшения контроля горизонтальной отдачи с 8% до 6%.
- Улучшение контроля отдачи Balter (точность)
- Уменьшение улучшения контроля вертикальной отдачи с 8% до 6%.
- Уменьшение улучшения контроля отдачи при первом выстреле с 60% до 55%.
- Приклад EMT3 Radix (Контроль) Стандарт)
- Уменьшение улучшения контроля отдачи по вертикали и горизонтали с 15% до 10%.
- Лазер Motion Strike мощностью 3 мВт (лазер стабильной дальности)
- Улучшение стабилизации отдачи уменьшено на 5%.
- Буферная пружина (возвратные пружины)
- Улучшение контроля отдачи по вертикали и горизонтали уменьшено с 10% до 6%.
- 13,5-дюймовый ствол Canis-05 (длинный ствол)
- Ryden 45K
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 10.4м до 0 — 12.4м
- Средняя дальность урона 1 увеличена с 10.5 — 17м до 12.5 — 18м
- Время прицеливания улучшено с 200мс до 195мс.
- Время перехода от спринта к стрельбе улучшено с 140мс до 130мс.
- Время перехода от тактического спринта к стрельбе улучшено с 260мс до 250мс.
- Время перехода от скольжения к стрельбе улучшено с 340мс до 330мс.
- Время перехода от ныряния к стрельбе улучшено с 420мс до 410мс.
- Уменьшена резкость горизонтальной отдачи.
- RK-9
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 9.1м до 0 — 9.7м
- Средняя дальность урона 1 увеличена с 9.2 — 20.1м до 9.8 — 22.2м
- Средняя дальность урона 2 увеличена с 20.2 — 26.7м до 22.3 — 30.5м
- Время прицеливания улучшено с 200мс до 190мс.
- Время стрельбы во время скольжения улучшено с 320мс до 310мс.
- Время стрельбы во время ныряния улучшено с 400мс до 390мс.
- Razor 9mm
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 12.1м до 0 — 13.3м
- Средняя дальность урона 1 урон увеличена с 17 до 18
- Средняя дальность урона 1 дальность увеличена с 12.2 — 18.3м до 13.4 — 20.3м
- Средняя дальность урона 2 увеличена с 13 до 14
- Минимальная дальность урона увеличена с 11 до 12
- Время прицеливания улучшено с 220мс до 210мс.
- Время перехода из спринта в стрельбу улучшено с 160мс до 150мс.
- Время перехода из тактического спринта в стрельбу улучшено с 280мс до 270мс.
- Время перехода из скольжения в стрельбу улучшено с 360мс до 350мс.
- Время перехода из ныряния в стрельбу улучшено с 440мс до 430мс.
- Уменьшена сила отдачи при прицеливании.
- Уменьшена сила отдачи оружия.
- Razor 9mm Widlfire Conversion
- Максимальная дальность урона урон увеличена с 15 до 16
- Максимальная дальность урона дальность увеличена с 0 — 12.1м до 0 — 13.3м
- Средняя дальность урона 1 урон увеличена с 13 до 14
- Средняя дальность урона 1 дальность увеличена с 12.2 — 18.3м до 13.4 — 20.3м
- Средняя дальность урона 2 увеличена с 18.4 — 30.5м до 20.4 — 30.5м
- Теперь улучшает разброс от бедра во время спринта на 15%.
- Dravec 45
- Средний диапазон урона 1 уменьшен с 11.5 — 19.7м до 11.5 — 17.8м
- Увеличен горизонтальный откат.
- Carbon 57
- Максимальный урон увеличен с 23 до 24
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 14м до 0 — 15м
- Средняя дальность урона 1 увеличена с 14.1 — 24.1м до 15.1 — 25.4м
- Время прицеливания улучшено с 245мс до 240мс.
- Время перехода от спринта к стрельбе улучшено с 180мс до 170мс.
- Время перехода от тактического спринта к стрельбе улучшено с 300мс до 290мс.
- Время перехода от скольжения к стрельбе улучшено с 380мс до 370мс.
- Время перехода от ныряния к стрельбе улучшено с 460мс до 450мс.
- MPC-25
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 9.1м до 0 — 10.2м
- Средняя дальность урона 1 увеличена с 9.2 — 13.5м до 10.3 — 15.2м
- MPC-25 + 8.6′ MFS Stratus-X Barrel
- Максимальная дальность урона увеличена с 0 — 13.2м до 0 — 15.7м
- Средняя дальность урона 1 увеличена с 13.3 — 18.3м до 15.8 — 20.8м
- Средняя дальность урона 2 увеличена с 18.4 — 32.3м до 20.9 — 33.8м
Дробовики
- SG-12
- Уменьшена скорострельность.
- Теперь имеет немного больше разброса в тактической стойке.
- M10 Breacher
- Минимальный диапазон урона увеличен с 16.6 — 30.5м до 16.6 — 32.5м
- Echo 12
- Средний урон дальности 2 увеличен с 12.8 — 22.9м до 12.8 — 25.4м
- Минимальная дальность урона увеличена с 23 — 35.6м до 25.5 — 38.1м
- Уменьшена задержка детонации после отскока с 200мс до 150мс.
- Внутренний радиус взрыва увеличен с 40 до 55.
- Средний радиус взрыва увеличен с 80 до 95.
- Akita
- Средний диапазон урона 2 увеличен с 5.2 — 10.2м до 5.2 — 11.4м
- Минимальный диапазон урона увеличен с 10.3 — 22.9м до 11.5 — 24.1м
LMGs
- Sokol 545
- Режим стрельбы по умолчанию теперь имеет множитель для туловища 1.1x (не применяется к более быстрой альтернативной стрельбе или модификации престижа MFS 48-Dread Burst Mod).
- Штраф к скорости передвижения при стрельбе из прицела уменьшен с 20% до 17.5%.
- MK.78
- Штраф к скорости передвижения при стрельбе из прицела снижен с 30% до 25%.
Винтовки снайпера
- Swordfish AI
- Максимальный урон снижен с 35 до 31
- Минимальный урон снижен с 30 до 27
- Множитель урона по голове улучшен с 1.1x до 1.3x.
- Теперь имеет множитель 1.2x для шеи и верхней части туловища.
- Время прицеливания (Aim Down Sight Time) увеличено с 330мс до 340мс.
- Время перехода из спринта в стрельбу (Sprint To Fire Time) увеличено с 230мс до 240мс.
- Время перехода из тактического спринта в стрельбу (Tactical Sprint to Fire Time) увеличено с 360мс до 370мс.
- Время стрельбы после скольжения (Slide to Fire Time) увеличено с 430мс до 440мс.
- Время стрельбы после нырка (Dive to Fire Time) увеличено с 510мс до 520мс
- MFS Penta Burst Mod (Престижный модификатор)
- Штрафы к вертикальной и горизонтальной отдаче увеличены с 30% до 35%.
- Modus-R Underbarrel (Мобильный рукоятка для контроля отдачи)
- Незначительно снижено улучшение скорости движения во время спринта.
- Adept Skiff Stock (Модификатор мобильности)
- Улучшение скорости движения снижено на 0.1м/с.
- Улучшение скорости движения в приседе снижено на 0.2м/с.
- Незначительно снижено улучшение скорости движения во время спринта.
- Bosun Light Stock (Модификатор скорости при прицеливании)
- Улучшение скорости движения при прицеливании снижено на 0.1м/с.
- Q-Stubb Stock (Мобильный модификатор контроля подергивания)
- Улучшение скорости движения при прицеливании снижено на 0.1м/с.
- Bolt Carrier Group (Быстрая стрельба)
- Штраф к диапазону урона увеличен с 8% до 20%.
- Штраф к начальной скорости пули увеличен с 8% до 20%.
- Штрафы к вертикальной и горизонтальной отдаче увеличены с 20% до 30%.
- M8A1
- Группа затвора (Быстрая стрельба)
- Теперь также улучшает задержку очередями на 6%.
- Штраф к диапазону урона увеличен с 10% до 20%.
- Штраф к начальной скорости пули увеличен с 10% до 20%.
- Группа затвора (Быстрая стрельба)
- M34 Novaline
- Скорость стрельбы в очереди улучшена с 600RPM до 750RPM.
- Группа затвора (Быстрая стрельба)
- Улучшение скорости стрельбы в очереди увеличено с 10% до 20%.
- Штраф к дальности урона увеличен с 10% до 25%.
- Штраф к начальной скорости пули увеличен с 10% до 30%.
Запускники
- A.R.C. M1
- Улучшение скорости передвижения в режиме ADS увеличено на 0.5м/с.
- Время перезарядки уменьшено с 0.5с до 0.45с.
Улучшения в поле.
- Чёрная Шляпа
- Исправлена проблема, из-за которой Тактики становились неиспользуемыми, если игрок использовал управляемый вручную Дрон-Иглу во время использования Чёрной Шляпы.
- Инжектор морфина
- Исправлена проблема, из-за которой падение в воду в состоянии Последнего рубежа приводило к тому, что игроки доставали неиспользуемый нож.
Scorestreaks
- Rhino
- Исправлена проблема, из-за которой Rhino уничтожался при приземлении на Care Package.
UI
- «Time To Beat» теперь отображается в интерфейсе Safeguard после первого раунда.
Зомби
Карты
- Paradox Junction
- Gameplay
- Устранено множество проблем, из-за которых игроки застревали в окружении после перемещения во времени.
- Устранена проблема, из-за которой игрок оказывался в непроходимом месте после перемещения в другое время.
- Устранена проблема, из-за которой отметки на карте не очищались при перемещении между временами.
- Устранена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Temporal Conduit и Der Wunderfizz после того, как игроки в матче покинули локацию.
- Устранена проблема, из-за которой игрок погибал от гранаты, если начинал её готовить и оказывался в заблокированной зоне после перемещения во времени.
- Устранена проблема, из-за которой игроки не могли перелезать через заборы и деревянные перила.
- Устранена возможность эксплуатации, из-за которой зомби не атаковали игрока при взаимодействии с пультом ARC-XD и перелезании через объект, на который он опирается на Trinity Ave.
- Устранена проблема, из-за которой оружие игрока появлялось во время пугающего момента.
- Quests
- Устранена проблема, из-за которой с манекеном можно было взаимодействовать с этажа выше в Yellow House.
- Устранена проблема, из-за которой реплика из квеста Wonder Weapon от Twins воспроизводилась при перезагрузке сохранения.
- Устранена проблема, из-за которой колба больше не заполнялась после перезагрузки сохранения.
- Устранена проблема, из-за которой на Tac Map отображался неверный текст при отметке на Wonder Weapon Bench.
- Устранена редкая проблема, из-за которой Tortured Zombie не появлялся в огненном торнадо.
- Устранена проблема, из-за которой Tortured Zombie был активен во время Exfil.
- Устранена проблема, из-за которой синий свет от заряженной Wonder Weapon Workbench просачивался сквозь крышу транспортного средства.
- Устранена проблема, из-за которой игроки переключались на оружие ближнего боя после размещения Blundergat на Wonder Weapon Workbench.
- Устранена проблема, из-за которой уничтожение гаражных ворот ARC-XD во время основного квеста задерживалось.
- Устранена проблема, из-за которой тени мерцали на транспортном средстве с Wonder Weapon Workbench после завершения большинства игр во время основного квеста.
- Устранена проблема, из-за которой саженец для основного квеста не появлялся после загрузки сохранения.
- Игрокам больше не требуется прогрессировать раунд после кат-сцены с качелями Twins, чтобы использовать Temporal Conduit.
- Игрокам теперь дается небольшое количество времени перед тем, как зомби начнут их атаковать после поднятия предмета Chalk во время основного квеста.
- Зомби не будут атаковать игроков во время игры на пианино во время основного квеста.
- Игрокам больше не требуется прогрессировать раунд, если они выйдут из игры на пианино во время основного квеста.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли стоять на Toy Box в закрытом состоянии во время основного квеста.
- Устранена проблема, из-за которой игроки находились в режиме от первого лица во время игры в Hopscotch при выходе из Disciple Injection на стартовой орбите.
- Устранена проблема, из-за которой можно было начать задания T.E.D.D. во время игры в Hopscotch во время основного квеста.
- Устранена проблема, из-за которой рисунки на земле из основного квеста переставали отображаться после загрузки сохранения.
- Устранена проблема, из-за которой материалы для уникального Loot Cyst возвращались к своему первоначальному местоположению после загрузки сохранения.
- Уменьшено количество здоровья для High Value Targets, появляющихся после кормления уникального Loot Cyst.
- Устранена проблема, из-за которой Lost Key появлялся на земле и не был в инвентаре игрока после загрузки сохранения.
- Устранена проблема, из-за которой Lost Key имел неверное изображение в лот-карте.
- Устранена проблема, из-за которой после использования Temporal Conduit появлялись невидимые столкновения, визуальные и звуковые эффекты от манекена Easter Egg после нескольких раундов.
- Устранена проблема, из-за которой реплики повторялись для каждой пули, попадающей в манекен в Past Nuketown.
- Устранена проблема, из-за которой NX Ravager не мог уничтожить манекен для получения наград.
- Устранена проблема, из-за которой мячи для гольфа не двигались при выстреле из Ballistic Knife.
- Boss Fight
- Устранена проблема, из-за которой точки крепления всё ещё отображались на автобусе, несмотря на то, что его больше не было во время Boss Fight.
- Устранена проблема, из-за которой столкновения Temporal Conduit присутствовали во время Boss Fight.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые Easter Eggs переставали быть доступными, когда игроки продолжали играть на карте после Boss Fight.
- Устранена проблема, из-за которой Temporal Conduit не был доступен до Special Round, если игроки продолжали играть на карте после Boss Fight.
- Устранена проблема, из-за которой Mystery Box переставал быть видимым (но активным) после завершения Boss Fight и продолжения игры на карте.
- Устранена проблема, из-за которой значок Exfil не отображался после завершения Boss Fight и продолжения игры на карте.
- Pack-a-Punch
- Устранена проблема, из-за которой цели квеста Pack-a-Punch оставались активными во время Exfil.
- Устранена проблема, из-за которой отметка Pack-a-Punch на Tac-Map отображалась под картой до завершения квеста Pack-a-Punch.
- Устранена редкая проблема, из-за которой зомби выпадали за пределы игрового пространства при выходе из Space-Time Knots во время квеста Pack-a-Punch.
- Устранена проблема, из-за которой текст для Sundergat отображался как ‘Blundergat’ при улучшении оружия на Pack-a-Punch Machine.
- Wonder Weapon
- Устранена проблема, из-за которой гильзы Blundergat не отображались при перезарядке после использования Field Upgrade.
- Loot Cysts
- Убийства призраков для Perk-a-Cola Wisp Tea теперь будут давать души Loot Cysts.
- Убийства безголовых зомби из хэдшотов теперь будут давать души Loot Cysts.
- Audio
- Уменьшена громкость звукового эффекта для фазы перехода урона во время Boss Fight Dark Heart в Paradox Junction.
- Изменена музыка во время переходов раундов в Paradox Junction.
- Изменена стартовая музыка, чтобы она не звучала как музыка провала игры во время основного квеста.
- Accessibility
- Добавлена вибрация контроллера для дополнения звуковых подсказок частей Wonder Weapon.
- Добавлена вибрация контроллера при взаимодействии с Temporal Conduit.
- General
- Устранено множество незначительных визуальных проблем.
- Устранено множество проблем со столкновениями.
- Gameplay
- Astra Malorum
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты LGM-1 оставались на другом оружии игрока при переключении.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок, выполняющий побочное задание Николая, постоянно замедлялся при первом путешествии на Марс во время основного задания.
- Исправлена проблема, из-за которой Мега-Машину Смерти нельзя было уничтожить после использования всех боеприпасов.
- Исправлены многочисленные проблемы с коллизиями.
- Ashes of the Damned
- Улучшена видимость символов для квеста на Чудо-оружие на платформах предыдущего поколения.
- Исправлена ошибка, позволявшая разместить ARC-XD под машиной на Выходе 115, чтобы создать безопасное место для предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой Введение в Инъекцию удаляло эффекты от удержания Скелетных Ключей во время шага Печать Скорби во время Основного Квеста.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о поднятии Головы T.E.D.D. не появлялось.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби Основного Квеста больше не оглушались молнией, если Клаус их сбивал с ног.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам одновременно начать Экстракцию и шаг Испытания Сывороткой.
- Исправлена ошибка, из-за которой Mystery Box проваливался в окружение при смене локаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выронить Тактическое Снаряжение из сундука с наградой за задание T.E.D.D., если они держали Пульт Дистанционного Управления для Клауса.
Режимы
- Проклятие
- Исправлена проблема, при которой Испытание Реликвии Семян выдавало игрокам Предмет Поддержки Блокировки.
- Исправлена проблема, при которой Золотая Броня не восстанавливалась после возрождения игрока после смерти в Пасхальном Яйце Атаки Зурсы.
- Исправлена редкая проблема, при которой Реликвия Рисунка Саманты непреднамеренно заменяла Оружие Чудес, если у игрока было два в руках.
- Исправлена проблема с Реликвией Рисунка Саманты и Улучшением Ol’ Reliable от Mule Kick, позволявшая игрокам держать более 3 единиц оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой Молниеотвод застревал в воздухе вместо того, чтобы быть удаленным во время Испытания Реликвии Гонга.
- Выживание
- Исправлена проблема, из-за которой игрока атаковали и убивали зомби после завершения Эвакуации на Выходе 115.
- Dead Ops Arcade 4
- Features
- Slayer Mart
- Добавлено новое улучшение Судьбы для Fortune: Glitter Bomb. Когда игрок использует Ядерный взрыв или Ускорение из своего инвентаря, случайный самоцвет появится в местоположении игрока.
- Slayer Mart
- Исправления ошибок
- Устранена проблема с анимацией при удержании Ray Gun.
- Устранена проблема, из-за которой игроки могли быть убиты при поднятии карты от первого лица во время кат-сцены с Papa.
- Устранена проблема, из-за которой счёт мог загораживать имя игрока при использовании самого большого размера текста.
- Устранена проблема, из-за которой самоцветы могли легко выпадать за границы карты.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли войти в режим Dead Ops Arcade.
- Устранена проблема, из-за которой яйцо могло быть уничтожено игроками.
- Устранена проблема, из-за которой сундуки с сокровищами в Hardcore режиме не генерировали дополнительное количество золотых слитков, как предполагалось.
- Устранена проблема, из-за которой комбинация Fury Output и Dead Operator приводила к тому, что Firepower наносил 248 урона вместо положенных 260.
- Устранена проблема, из-за которой 5-минутный Jet Gun не истекал после смерти игрока.
- Устранена проблема, из-за которой враги, затронутые предметом Coat of Arms, оставались покрытыми в течение примерно 60 секунд вместо положенных 20 секунд.
- Устранена проблема, из-за которой аура исчезала при прыжке к выходу во время использования Mutant Transformation.
- Устранена проблема, из-за которой игра не сохранялась и не выходила при истечении времени ожидания из паузы в одиночных матчах.
- Устранена проблема, из-за которой три Ядерных взрыва у водопада перезапускались при загрузке сохранённой игры.
- Устранена проблема, из-за которой урон от огня Hellhound применялся только к игроку, убившему Hellhound.
- Устранена проблема, из-за которой оглушённые игроки могли блокировать врагов, вызывая их застревание в дверных проёмах.
- Устранено множество ошибок сценария для повышения общей стабильности игры.
- UI
- Улучшена видимость HUD игрока в Co-op.
- Features
Оружие
- A.R.C. M1
- Размер магазина увеличен до 36.
- Увеличено количество выстрелов до перегрева.
- Исправлена проблема, из-за которой A.R.C. M1 не мог стрелять из рук после улучшения оружия до Tier IV на станке Pack-a-Punch.
- Ящик с боеприпасами
- Отключена возможность взаимодействия с ящиком с боеприпасами, когда у оружия игрока полный боекомплект.
Perk-a-Colas
- Удар мулом
- Исправлена проблема, из-за которой Усиление броска не работало с Бодрящим уколом и C4.
- Elemental Pop
- Исправлена проблема, из-за которой модификатор боеприпасов удалялся с Jager 45 после активации Elemental Pop другим оружием.
- Восприятие смерти
- Исправлена проблема, из-за которой дальность действия увеличивалась при включенном режиме высокой контрастности.
- PhD Flopper
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты PhD Slider парили в воздухе во время кувырка в бою.
FIeld Upgrades
- Энергетическая мина
- Исправлена проблема, из-за которой убийства с помощью Энергетической мины не засчитывались в прогрессе задач, связанных с критическими убийствами.
- Aether Shroud
- Исправлена проблема, из-за которой клон от Afterimage Augment блокировал снаряды Ray Gun.
- Исправлена проблема, которая иногда мешала игрокам использовать Burst Dash Augment, находясь в углу.
- Мистер Пикс
- Исправлена редкая проблема, из-за которой Мистер Пикс уносил с собой Усиление во время атаки зомби.
Поддержка
- Увеличено время жизни турели-стража с 120 до 150 секунд.
- Исправлена проблема, из-за которой у Hand Cannon было всего 3 патрона в резерве только в режиме Directed Mode. Теперь все 10 патронов должны находиться в магазине.
- Исправлена проблема, из-за которой события HKDs Score Events отображались как «Vehicle Kill».
Враги
- Rad-Hound
- Смертельные взрывы от Rad-Hounds больше не вызывают опрокидывания Бронированных Зомби.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой Rad-Hound подходил к игроку пешком вместо того, чтобы бежать.
- Исправлена проблема с камерой, которая могла возникать при поглаживании Rad-Hound.
- Имитатор Удара
- Исправлена проблема, из-за которой Имитатор Удара не мог выбрать ближайшего игрока в качестве цели.
- Исправлена проблема, из-за которой Имитатор Удара застревал в анимации оглушения при попадании Электрической Ловушки.
- O.S.C.A.R.
- Исправлена ошибка, из-за которой O.S.C.A.R. навсегда оставался враждебным, если получал урон от улучшений Urticant и Ankle Shredder для Toxic Growth.
- Uber Klaus и Ядро Клауса
- Уменьшено количество здоровья у катушки Теслы.
- Снижение смягчения урона от щита.
Вызовы
- Удалена награда «Prop Hunt» из коллекции наград в меню статистики, поскольку её больше нельзя получить.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить Гиперголическую медаль, когда на улучшениях было установлено поле улучшения «Разрывной взрыв».
- Отредактирован текст в визитной карточке ‘The Bomba’, чтобы включить название карты, Paradox Junction.
- Исправлена проблема, из-за которой убийства элитных противников не засчитывались для карточки вызова «Mysticism».
UI
- Исправлена проблема, из-за которой в наградах за квест Paradox Junction текст отображался как ‘Weapon’ вместо ‘Weapon Blueprint’.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка «Переключить включение камуфляжа PAP» переставала работать после перезагрузки сохранения.
Аудио
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые реплики озвучки не воспроизводились.
- Исправлена проблема, из-за которой у женских Операторов мог быть мужской голос в сценах смерти.
Стабильность
- Устранены различные проблемы со стабильностью.
Endgame
Обновления комплектации.
- Наборы снаряжения будут назначены каждому Оператору. Каждый Оператор будет иметь собственное оружие и полевые приобретения и экипировку. Это изменение предоставляет больше возможностей для настройки, поскольку игроки теперь могут найти и экипировать уникальное Экзотическое Оружие для каждого Оператора и создавать сборки, которые уникальны для каждого бойца.
- Сброс боевого рейтинга: Игроки могут опционально сбросить боевой рейтинг Оператора до 0, если они хотят начать заново с новой сборкой Оператора. Это не повлияет на экипировку Оператора, поскольку оружие, снаряжение и редкость сохраняются. Обратите внимание, что сброс боевого рейтинга также отменит экзотические и кошмарные навыки.
- Сброс ветки навыков: После того, как вы полностью прокачаете боевой рейтинг Оператора, разблокировав все улучшения и навыки, вы можете сбросить одну из своих веток навыков. Сброс ветки навыков удаляет все связанные навыки и уменьшает боевой рейтинг Оператора на 16, чтобы отразить потерянную силу.
- Восстановление токенов: С токеном восстановления в вашем инвентаре вы можете активировать расходный предмет, чтобы восстановить весь потерянный прогресс, включая навыки вашего Оператора и текущую сборку. Получите его в рамках Операции «Ядовиная таблетка», хотя в течение Сезона могут появиться и другие возможности для его приобретения.
Обновленные правила потерь
- Если игрок или отряд уничтожен, общая потеря рейтинга боя (Combat Rating) от приобретенных навыков и улучшений силы ограничена 15 CR. Это означает, что игроки не могут потерять более 15 CR прогресса за одно уничтожение. Навыки Nightmare и Exotic Skills все еще теряются полностью, а экипировка игрока сбрасывается. Поскольку эти навыки вносят вклад в общий Combat Rating, их удаление также уменьшит CR соответственно.
Экзотическое оружие
- Добавлено два новых Экзотических Оружия:
- Collateral: Штурмовая винтовка, усиленная рикошетными пулями для широкого поражения. Предпочтение отдает Зажигательными Пулями.Continuum: Винтовка с затвором, модифицированная для агрессии и эффективности. Предпочтение отдает Гравитонными Пулями.
Ошибки и стабильность
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые камуфляжи не применялись к оружию в Endgame.
- Исправлена проблема, из-за которой вертикально взлетающий и приземляющийся аппарат Wraith Wing мог быть легко уничтожен вблизи края карты.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые враги могли проникать сквозь Ballistic Shell.
- Исправлена проблема, из-за которой лестницы под водой могли иногда выбрасывать игроков за пределы игровой области.
- Различные исправления стабильности и производительности.
Если вы находитесь в США, вы можете купить Black Ops 7 здесь. Если вы находитесь в Великобритании, вы можете приобрести её, используя эту ссылку.
Оставайтесь на связи с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних новостей по Call of Duty и всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Как получить весь набор брони Тени в Crimson Desert
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Обновление Apex Legends снова ослабило самого популярного персонажа игры.
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- YouTuber обвиняется в убийстве беременной девушки, используя заранее записанный стрим GTA в качестве алиби.
- Срочно! евро к шекелю — курс изменится уже в этом месяце?
2026-04-01 02:27