Зоны высадки удалены из рейтинговых матчей в Apex Legends Сезон 28.

Окей, так что Respawn наконец-то отказывается от зон высадки в Рейтинговых матчах для Сезона 28 Apex Legends. Честно говоря, это было пора! Они добавили их в Сезоне 26, и идея заключалась в том, чтобы Рейтинговые матчи больше напоминали профессиональные матчи ALGS, где все высаживаются в горячие точки. Но это полностью провалилось. Было очень неприятно, когда за тебя выбирали случайное место, особенно когда это ставило тебя в ужасное положение прямо с самого начала. Просто казалось несправедливым, как будто исход матча решался удачей ещё до того, как ты приземлился. Я рад, что они прислушиваются к нам и избавляются от них.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Для чего использовались Drop Zones?

Система зон высадки в рейтинговом режиме Apex Legends была разработана, чтобы дать игрокам время собрать снаряжение и спланировать свою стратегию перед столкновением с ближайшими противниками. Идея заключалась в том, чтобы избежать хаотичной ситуации, когда большинство игроков приземляются в одном и том же месте и быстро выбывают. Эта система изначально тестировалась во время Apex Legends Global Series (ALGS) и доказала свою эффективность для профессиональных игроков.

Основное различие заключается в том, что профессиональные команды тщательно планируют место приземления перед матчем, проходя через процесс драфта. Это дает им контроль над местом приземления, чего у вас нет в обычных рейтинговых играх.

В рейтинговых матчах способ, которым команды высаживались в локации, часто ставил их в значительный проигрыш. Они часто приземлялись в областях со слабым лутом или недостаточным количеством оружия для всех, из-за чего игроки чувствовали, что исход матча – и изменения их рейтинговых очков – были предрешены еще до начала игры.

Respawn о решении убрать Drop Zones

Разработчики обсудили идею зон высадки, объяснив, что хотели сделать начало игры менее хаотичным и создать более плавный и последовательный темп на протяжении матчей. Ведущий дизайнер Клеман Башельери заявил, что это также поможет сделать рейтинговые игры более конкурентоспособными.

То, как хорошая добыча была разбросана по карте, заставило Respawn изменить работу начальных точек приземления. Оригинальная система, называемая ‘Drop Zone’, создавала ощущение несправедливости, поскольку место, куда приземлялись игроки в начале матча, часто определяло победителя, создавая впечатление, что успех зависел от удачи, а не от мастерства.

Начало игры в менее населённых областях карты облегчает стратегическую игру и продлевает время выживания. Однако появление в оживлённых областях обычно приводит к постоянным сражениям, неожиданным атакам от других игроков и быстрому устранению. Это усугубляется уменьшающейся безопасной зоной – пребывание внутри неё означает поиск большого количества добычи с минимальным риском, но попадание снаружи означает частые сражения, сжатие между безопасной зоной и игроками, направляющимися к ней, и попадание в трудные позиции. После получения отзывов игроков и наблюдения за тем, как это повлияло на игровой процесс в течение двух сезонов, мы решили отменить это изменение.

Как это изменит Рейтинговые игры?

С исчезновением зон высадки, рейтинговые матчи теперь будут работать как классические паб-матчи: игроки будут выбирать место посадки на карте, используя десантный корабль в начале каждой игры.

Это обновление направлено на то, чтобы сделать рейтинговые матчи в Apex Legends более справедливыми и дать игрокам больше контроля. Хотя это потенциально может привести к большему количеству ранних столкновений – часто называемых ‘горячим десантом’ – это иногда просто часть того, что делает игры в жанре battle royale захватывающими.

Смотрите также

2026-02-04 11:35